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Assembleia Pública / Re: Do Potencial ao Cemitério Digital
« Last post by Obommenino on February 13, 2026, 18:20:25 »Eu falo porque **sempre apoiei o projeto**, inclusive financeiramente.
Entre mim e enviando para varios jogadores, já foram **mais de 150€ em rubits**, nesta edição e na edição passada.
Faço-o porque sei que manter isto de pé tem custos reais — servidores, tempo, desgaste — e acho justo que quem usa o projeto também contribua, nem que seja minimamente, para o esforço que tens feito. Nao quero so apontar o dedo.
E digo-te isto de forma honesta:
👉 **tiro-te o chapéu pelo trabalho e pela resiliência em manter o jogo vivo.**
Mas também te digo outra coisa, sem rodeios:
👉 tens aqui um jogo com **potencial brutal para ser um grande sucesso.**
Para isso acontecer, o **core do jogo tem de ser totalmente revisto e recalculado**.
As fórmulas atuais estão obsoletas:
* ❌ minas (economia base mal escalada)
* ❌ combate (modelos de dano e mitigação incoerentes)
* ❌ progressão (investimento não é recompensado de forma lógica)
Hoje em dia não há desculpa técnica para isto.
É perfeitamente possível:
* recalcular **todas as fórmulas com apoio de IA e simulações em massa**,
* criar modelos matemáticos consistentes para:
* economia (minas, custos, crescimento),
* combate (dano real vs. escudos, armamento pesado vs. leve),
* progressão (retorno justo para quem investe tempo e recursos).
Além disso, o código precisa de um **upgrade estrutural**:
algo modular, limpo, fácil de ajustar, e não um “emaranhado de fios entrelaçados” que torna qualquer mudança simples num risco gigante de bugs.
👉 **A fase é agora.**
Quanto mais o jogo cresce, mais caro e mais difícil se torna corrigir estes erros de base.
Às vezes é preciso humildade para admitir:
> “Isto foi feito de uma forma que já não serve o projeto.”
E isso não é fraqueza — é maturidade de quem quer ver o projeto crescer a sério.
Amigo não é quem anda sempre a bater nas costas e a dizer que está tudo bem.
👉 Amigo é quem aponta os erros de frente porque quer ver isto evoluir.
Se quiseres que isto vá para a frente a sério, tens de:
* reformular o código-base,
* rever todos os cálculos do core do jogo,
* e ser **imparcial** nas decisões, mesmo que isso desagrade a quem anda aqui há anos mas não acrescenta nada de positivo.
Só assim este projeto pode deixar de “sobreviver” e começar realmente a **crescer**.
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