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Geral => Assembleia Pública => Topic started by: Bruno on December 13, 2020, 11:11:23

Title: Próxima Edição
Post by: Bruno on December 13, 2020, 11:11:23
Como sabem os nossos planos seria a próxima edição ser uma do Evolution, no entanto, o mesmo ainda não se encontra pronto para uma edição de vários meses.
Assim sendo, a próxima edição será ainda do Extreme.

Uma vez que o nosso foco será evoluir o Evolution, não é pretendido desenvolver novas funcionalidades para esta edição.
No entanto e como é normal, tudo o que for configurações / planetas podem ser facilmente configurados e ajustados.

Utilizem este tópico para sugerirem valores / configurações / planetas que gostavam de ver nesta edição.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: danimau on December 13, 2020, 12:59:26
Se a destruição de Tethys não avançar, acho que esse planeta não devia ser incluído.
Aumentava um pouca a distancia de Marte ao Sol e reduzia a de Júpiter.
Reduzia o numero de BOT para 1.5x e de colónias para 8.
Rever o impacto da queda de cometas.
Mas para mim o mais importante era reduzir o tempo do servidor para 3-4 meses.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Mr bean on December 13, 2020, 13:56:13
Se a destruição de Tethys não avançar, acho que esse planeta não devia ser incluído.
Aumentava um pouca a distancia de Marte ao Sol e reduzia a de Júpiter.
Reduzia o numero de BOT para 1.5x e de colónias para 8.
Rever o impacto da queda de cometas.
Mas para mim o mais importante era reduzir o tempo do servidor para 3-4 meses.

Concordo com tudo, exceto as colónias que não me importo de serem 9, sendo que tb não me importo que sejam 8 como dizes, ou seja, abstenho-me nessa parte :P

Por mim aumentava os campos disponíveis na terra para 150
Title: Re: Próxima Edição
Post by: JuanMichell on December 13, 2020, 14:04:20
Não é mais facil prolongar esta edição? Ou então para ser diferente, reduzir a quantidade de colonias e fazer uma versão acelerada de curta duração?
Title: Re: Próxima Edição
Post by: THEMAN on December 13, 2020, 14:07:38
Não é mais facil prolongar esta edição? Ou então para ser diferente, reduzir a quantidade de colonias e fazer uma versão acelerada de curta duração?

Eu retiraria os bots e seguiria por este caminho, sendo que acelerava também os tempos das viagens e a diminuiria o tempo de "*" nas colónias.

O facto de a versão ser acelerada faria com que fosse rápido recuperar frotas e houvessem mais farms entre jogadores. 
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Mr bean on December 13, 2020, 14:16:48
Não é mais facil prolongar esta edição? Ou então para ser diferente, reduzir a quantidade de colonias e fazer uma versão acelerada de curta duração?

Tb não me importava que fosse ainda mais curta a duração, desde que no final dessa edição o Evolution começasse...

Prolongar esta para mim já está a ser penoso, daí concordar que a próxima só tenha 4 meses conforme proposto pela Danimau
Title: Re: Próxima Edição
Post by: JuanMichell on December 13, 2020, 15:05:19

Eu retiraria os bots e seguiria por este caminho, sendo que acelerava também os tempos das viagens e a diminuiria o tempo de "*" nas colónias.


Não me lembrei desta parte, mas seria engraçado de se ver. Retirava os bots todos e melhorava a implementação do Anfield, de forma a permitir todas as alianças a fazerem parte da corrida.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: fish on December 13, 2020, 15:49:31
A duração da nova edição é um ponto fundamental, sem isso dificilmente vou conseguir opinar sobre velocidades, distancias dos planetas ao sol e quantos planetas.
Bruno, quando for possível, goataria de saber a duração aproximada do próximo servidor (não pretendo numero de dias mas algo mais genérico, mais ou menos, 2 meses, 3 meses, ou o que for)

Só há duas coisas que acho que se deviam ser tidas em conta, como não vai haver evolução de Tethys (destruição com o impacto de cometa) este planeta devia ser suprimido, sendo que com isso o numero de colónias devia ser reduzido para 8, mas também não me choca se continuarmos com 9. Em segundo lugar, a mecânica geral do jogo não deve sofrer alterações, BOTs, naves e as rodinhas na terra. Sem BOTs este jogo passa a ser fleets de 24h e umas naves a recolher as produções nocturnas, se for esse o caminho o erro será tremendo, perdemos grande parte do entretêm do jogo, lembre-se da razão pela qual os BOT foram criados.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: THEMAN on December 13, 2020, 16:20:00
A duração da nova edição é um ponto fundamental, sem isso dificilmente vou conseguir opinar sobre velocidades, distancias dos planetas ao sol e quantos planetas.
Bruno, quando for possível, goataria de saber a duração aproximada do próximo servidor (não pretendo numero de dias mas algo mais genérico, mais ou menos, 2 meses, 3 meses, ou o que for)

Só há duas coisas que acho que se deviam ser tidas em conta, como não vai haver evolução de Tethys (destruição com o impacto de cometa) este planeta devia ser suprimido, sendo que com isso o numero de colónias devia ser reduzido para 8, mas também não me choca se continuarmos com 9. Em segundo lugar, a mecânica geral do jogo não deve sofrer alterações, BOTs, naves e as rodinhas na terra. Sem BOTs este jogo passa a ser fleets de 24h e umas naves a recolher as produções nocturnas, se for esse o caminho o erro será tremendo, perdemos grande parte do entretêm do jogo, lembre-se da razão pela qual os BOT foram criados.

Os bots não foram criados para ser a porcaria que estão ;)

Relembro que nesta edição já foram mais os jogadores que desistiram por causa do impacto que os bots trazem na classificação geral do que os que os defendem e ao haver alvos reais será muito menos monótono do que espiar bots, lançar os ataques e esperar que as naves voltem sem qualquer tipo de emoção e sabedoria. Ou pior, quando deixei a conta já sabia quais eram os bots que tinham recursos e poucas defesas e até já lançava sem espiar muitas vezes.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: JuanMichell on December 13, 2020, 16:40:58
A duração da nova edição é um ponto fundamental, sem isso dificilmente vou conseguir opinar sobre velocidades, distancias dos planetas ao sol e quantos planetas.
Bruno, quando for possível, goataria de saber a duração aproximada do próximo servidor (não pretendo numero de dias mas algo mais genérico, mais ou menos, 2 meses, 3 meses, ou o que for)

Só há duas coisas que acho que se deviam ser tidas em conta, como não vai haver evolução de Tethys (destruição com o impacto de cometa) este planeta devia ser suprimido, sendo que com isso o numero de colónias devia ser reduzido para 8, mas também não me choca se continuarmos com 9. Em segundo lugar, a mecânica geral do jogo não deve sofrer alterações, BOTs, naves e as rodinhas na terra. Sem BOTs este jogo passa a ser fleets de 24h e umas naves a recolher as produções nocturnas, se for esse o caminho o erro será tremendo, perdemos grande parte do entretêm do jogo, lembre-se da razão pela qual os BOT foram criados.

Os bots não foram criados para ser a porcaria que estão ;)

Relembro que nesta edição já foram mais os jogadores que desistiram por causa do impacto que os bots trazem na classificação geral do que os que os defendem e ao haver alvos reais será muito menos monótono do que espiar bots, lançar os ataques e esperar que as naves voltem sem qualquer tipo de emoção e sabedoria. Ou pior, quando deixei a conta já sabia quais eram os bots que tinham recursos e poucas defesas e até já lançava sem espiar muitas vezes.

Claramente que é mais cómodo lançar ataques a bots e ir dar  uma volta e só ir fazendo refresh para não perder actividade.
Por outro lado alguém que já tenha dito explicitamente que criou a conta nesta edição para se aproveitar de lacunas que haviam no que diz respeito aos bots, a opinião nunca será diferente.

Hoje devido aos bots, as tentativas de ataques a outros jogadores é muito baixa. Há jogadores que nem espiam outros, só se limitam a farmar bots e fazer fleets.

Obviamente que não será possível agradar a todos, eu também se tiver bots nem me dou ao trabalho de procurar jogadores activos com tanta frequência, se não houvesse outro "ganha pão" seria obrigado a isso.

Lembro-me perfeitamente na fase inicial desta edição, que devido às limitações de atacar bots devido às protecções, que era muito mais animado e haviam bastante mais farms a jogadores activos.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Bruno on December 13, 2020, 16:52:43
Aqui foram pedidas ideias e ainda assim vão começar discussões?
Achei que seria útil poderem contribuir com as vossa ideias, não me façam arrepender.

Eu estava a pensar numa edição de 6 meses, mas se preferem 4 não me oponho.
Concordo com a redução dos BOTs mas não a sua remoção total.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: JuanMichell on December 13, 2020, 17:02:57
Aqui foram pedidas ideias e ainda assim vão começar discussões?
Achei que seria útil poderem contribuir com as vossa ideias, não me façam arrepender.

Eu estava a pensar numa edição de 6 meses, mas se preferem 4 não me oponho.
Concordo com a redução dos BOTs mas não a sua remoção total.

 Ninguem está a discutir.  :th
Não removendo os bots na sua totalidade, poderia acontecer o mesmo que acontece com os cometas. Quem é haver um período de abstinência, em que não há bots, para dar a possibilidade de igualdade na evolução inicial.

Relativamente ao mercado, se possível melhorar alguma coisa.. Hoje para ir buscar 3,5M de Hidrogénio tenho que largar 50M de Metal, quem diz absurdamente 50M de Metal, diz qualquer outro recurso em valor absurdo para conseguir obter hidro.

A duração, a meu ver se mais acelerada, deveria ser 3 Meses, se precisas de 6Meses para o Reload, poderias optar por algo que já aconteceu antes que foi o SE Santa, mas aqui como arranca em Janeiro, seria o SE King (a ser lançado nos reis  :lol ) Mas ai repartires várias edições nos 6Meses.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Bruno on December 13, 2020, 17:10:47
Mas a edição actual já é uma versão acelerada (em 2.8x se não estou em erro) nas construções e produções, qual seria a vantagem de acelerar ainda mais?

O problema dos BOTs começarem mais tarde é precisamente q quando começarem vai ser tudo atrás deles (mal percam proteção) e eles nunca mais irão conseguir evoluir.
Na edição passada ninguém se queixou de existirem muitos BOTs, aliás, a maioria dos que se manifestaram queriam mais (https://forum.sysemp.com/index.php?topic=38675.0).
Title: Re: Próxima Edição
Post by: JuanMichell on December 13, 2020, 17:22:05
Mas a edição actual já é uma versão acelerada (em 2.8x se não estou em erro) nas construções e produções, qual seria a vantagem de acelerar ainda mais?

O problema dos BOTs começarem mais tarde é precisamente q quando começarem vai ser tudo atrás deles (mal percam proteção) e eles nunca mais irão conseguir evoluir.
Na edição passada ninguém se queixou de existirem muitos BOTs, aliás, a maioria dos que se manifestaram queriam mais (https://forum.sysemp.com/index.php?topic=38675.0).

A versão acelerada, referia a baixa de bots, visto não ser possivel a sua remoção total.. a ideia seria igualdade perante todos.
A real questão é havendo bots, qual é a igualdade que se pode dar aos mineiros, mercadores e cientistas?

Não havendo bots:
O Cientista tem que produzir recursos para pesquisar.
O mercador tem que produzir e saber usar o mercado (visto que hoje mesmo sabendo usar não tira partido de nenhuma vantagem).
O mineiro só tem que se preocupar com produzir para evoluir mais.
O guerreiro, que é guerreiro passaria fazer o que não faz havendo bots..

Da forma como está o jogo, ou és guerreiro e tens tempo para cá estar, ou nunca vais estar bem posicionado na tabela classificativa.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: THEMAN on December 13, 2020, 18:18:38
Por mim tudo o que seja tirar monotonia ao jogo e equilibrar as diferentes estratégias tudo bem :fine
Title: Re: Próxima Edição
Post by: fish on December 13, 2020, 18:50:15
Mas a edição actual já é uma versão acelerada (em 2.8x se não estou em erro) nas construções e produções, qual seria a vantagem de acelerar ainda mais?

O problema dos BOTs começarem mais tarde é precisamente q quando começarem vai ser tudo atrás deles (mal percam proteção) e eles nunca mais irão conseguir evoluir.
Na edição passada ninguém se queixou de existirem muitos BOTs, aliás, a maioria dos que se manifestaram queriam mais (https://forum.sysemp.com/index.php?topic=38675.0).

4 ou 6 meses, parece-me uma boa janela, seria muito diferente se tivesses dito 2 meses.
Assim sendo acho que a nível de aceleração está bom como está, mais rápido vai ser mais confuso e apenas vamos beneficiar quem está muito tempo ligado, seja porque pode fazer mais farms por dia, seja porque tem mais oportunidade de apanhar alguém distraído. Os planetas como estão, em tamanho, estão bem, assim como em termos de rácios de produção. Já a nível de distancia ao sol, colocaria Júpiter mais perto.
Outras configurações, se fosse possível, ajustar os parâmetros de criação do Anfield por forma a ser mais provável ele ir parar a Mercúrio, nesta edição ele nunca foi lá parar, o que é um bocado estranho. Em relação aos cometas, reduzir um pouco, 20 ou 25% a sua resistência por forma a ser mais fácil a jogadores que estejam isolados combaterem de forma eficaz o cometa.
Também não alterava os "benefícios" das civilizações, acho que estão equilibradas. Removia  a Ragnar e a SugarWorld 3, não me parece que acrescentem grade coisa ao jogo, alem do desafio de tentar fazer as tecs para a desbloquear e fazer uma, depois disso pouca utilidade têm. Eu nesta edição foi o que fiz, o desafio foi desbloquear a Ragnar o mais rápido possível e fazer uma. Ela pouca utilidade tem, pois é lenta, se tivesse a velocidade de uma Zeus a coisa já começava a ser mais interessante, mas penso que não será esse o caminho a seguir.

Por fim, os BOT. Eu não mexia. Lembro-me bem de que eles foram criados quando o jogo começou a ter menos jogadores e os farms começaram a escassear. Se os erradicarmos vamos ter o mesmo problema, 1 mês depois do inicio vão começar a chover pedidos para se voltarem a criar pois não vai haver alvos para atacar. Eu não acho piada nenhuma passar dias a espiar jogadores activos e não lançar nenhum ataque porque ele tem tudo em fleet, ou porque está ligado, o ideal é um mix (espiar activos e BOTs e atacar o que der mais lucro). Se fossemos muitos jogadores, como chegamos a ser, então eu concordava em acabar com os BOT, mas agora somos quantos? 30, contando com os que estão em férias? Se fossem 300 eu era o primeiro a dizer para acabar com os BOT mas com 30 nem pensar, para mim é asneira.

Por fim, JuanMichell, não há nenhuma necessidade dessas tentativas de desestabilizar, a discussão sem sentido não leva a lado nenhum. Aqui foi pedido para darmos as nossas opiniões sobre o que pode ser o próximo servidor e nada mais que isso.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: pena33 on December 13, 2020, 20:01:03
Bruno quanto tempo julgas que necessitas para ter tudo pronto, sem grandes pressas? 3M, 6M?

Se não houver destruição do planeta tethy então mais vale retirar o planeta, as colónias podiam continuar as mesmas.
Para mim os cometas são um factor de desânimo quando caem, pois são um factor de sorte uns levam com ele outros não. Construir defesas necessárias não é garantia que não se leva com ele.
A ausência de Bots, vai reflectir na minha maneira de jogar ou mesmo não jogar, pois não sou um jogador de lançar muitos ataques e muito menos de andar sempre aqui a ver quem tem actividade e para jogar estilo "Farmville" e correr alguns riscos, provavelmente poderei optar por outras opções com menos riscos de ser farmado.
Também deve haver uma nave especial, como nesta edição.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Mr bean on December 13, 2020, 21:43:05
Só mais uma coisa

Com o desaparecimento de Tethys, que parece ser unanime, a produção de hidrogénio deveria aumentar em jupiter para 1,8 sendo que no mínimo deveria ser 1,6
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Bruno on December 13, 2020, 21:49:52
Bruno quanto tempo julgas que necessitas para ter tudo pronto, sem grandes pressas? 3M, 6M?
Não consigo prever, existem vários factores desde o emprego até ao tempo gasto na investigação / correção de erros / gestão dos servidores / moderação da edição actual (que nesta edição tudo foi bastante).
Idealmente antes de 4 meses gostaria de fazer uma Beta pública para identificar erros e apurar se estaríamos em condições de migrar de vez.

Aguardo mais opiniões antes de começar a tirar conclusões. :fine
Title: Re: Próxima Edição
Post by: JuanMichell on December 13, 2020, 22:38:49
Acho que devias usar a opção dos comunicados da administração do jogo, para que venham dar a opinião visto haver quem não visite o forum com frequência.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Thor on December 13, 2020, 23:17:37
Em relação a Tethys a opinião é unânime e concordo que deveria de deixar de existir, e como o Bean diz se assim fôr aumentar produção de Hidro em Júpiter, reduzindo a distância deste do sol.Quanto aos bots acho que se deveria de deixar como estão, eu farmos bots à pazada(é verdade) mas não deixo de tentar apanhar (e apanho) ativos, ao contrário de dizerem que quem farma bots nem espia outros jogadores e nem os ataca. Igualdade existe para todos, todos os podem atacar.
Velocidade do jogo só se fôr em relação a ataques de resto acho que está bem assim.Acho que as tech de velocidade (combustão e fusão) deveria de acrescentar mais rapidez em cada nivel ainda que aumentassem de preçoNaves especiais como o Van já disse é fazer para ter, não acrescentam muito, no entanto a minha caçou um I porque não tinha frota para ele.Cometas não concordo que se altere nada quem não quer levar com os ditos que se precavenha claro que sozinho é dificil mas o certo é que depois de cairem todos se queixam e a maior parte nada fez para os evitar.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: adivinha on December 14, 2020, 11:53:41
Acho que devia ser possível usar frota de vários planetas para atacar ou defender, ou seja, em vez de se fazer um AC ou uma DC, fazíamos isso com a nossa própria frota. No meu ver, forçava o jogador que ataca a estar atento à frota total, ou parcial, dependendo do numero de planetas que fosse possível juntar frota. Não é muito diferente de fazer ataque ou defesa conjunta, apenas deixaria de ser necessário haver outro jogador disponível para o fazer.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Magnus Man on December 14, 2020, 12:55:39
Dividido por tópicos:

Do que se falou neste tópico:

Sugestões nova edição:

Sugestões nova edição com mais impactos:
Title: Re: Próxima Edição
Post by: danimau on December 14, 2020, 13:15:58

Sugestões nova edição:
  • Campos de planeta: O mínimo ser igual ao máximo, volto a dizer que o sistema de aumento de campos é mau: caro e muito demorado.

Concordo com esta sugestão.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Bruno on December 14, 2020, 16:38:15
Acho que devias usar a opção dos comunicados da administração do jogo, para que venham dar a opinião visto haver quem não visite o forum com frequência.
Bem lembrado, feito! :fine

Acho que devia ser possível usar frota de vários planetas para atacar ou defender, ou seja, em vez de se fazer um AC ou uma DC, fazíamos isso com a nossa própria frota. No meu ver, forçava o jogador que ataca a estar atento à frota total, ou parcial, dependendo do numero de planetas que fosse possível juntar frota. Não é muito diferente de fazer ataque ou defesa conjunta, apenas deixaria de ser necessário haver outro jogador disponível para o fazer.
Infelizmente essa alteração é bastante complexa de fazer. A boa notícia é que isso existe na futura edição do Evolution.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: JuanMichell on December 14, 2020, 17:08:38

  • Velocidade das naves: Aumentava ligeira a velocidade das naves, para tornar mais interessante e ativo o jogo.



Esta alteração a ser efetuada, acho que faria sentido mudar o tempo de atividade, que hoje são os 30min. O tempo de perda de atividade, nunca ser superior ao tempo de movimento das naves.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: JuanMichell on December 14, 2020, 17:30:47
@Magnus Man... não percebo porque editaste o meu comentário para me dares a resposta no proprio comentário ... LOL  :fine
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Magnus Man on December 14, 2020, 17:58:03

  • Velocidade das naves: Aumentava ligeira a velocidade das naves, para tornar mais interessante e ativo o jogo.



Esta alteração a ser efetuada, acho que faria sentido mudar o tempo de atividade, que hoje são os 30min. O tempo de perda de atividade, nunca ser superior ao tempo de movimento das naves.

Quando referi que aumentava ligeiramente a velocidade, nunca seria para os ataques demorarem < 30m, mas sim, se não se aumentar a velocidade não me choca reduzir o tempo de atividade (o efeito seria quase o mesmo, para quem espera pelas perdas de atividade por completo).
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Magnus Man on December 14, 2020, 17:58:52
@Magnus Man... não percebo porque editaste o meu comentário para me dares a resposta no proprio comentário ... LOL  :fine

Epá, estava a dormir e em vez de fazer Quote fiz Modify  :-D :-D :-D

Já resolvi! Sorry  :lol
Title: Re: Próxima Edição
Post by: RuiBago on December 14, 2020, 19:27:14
Só para ser diferente, a minha sugestão seria uma nova edição sem data de fim, mas com um Anfield BIG BOSS em que a condição de vitória seria a primeira aliança a derrota-lo ganhava a edição. Quanto às configurações podem ser as que estão a ser discutidas.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: BournePT on December 14, 2020, 22:20:24

Cometas: precisa ser revistada para saber o porque que ele não é enviado para mercúrio
Tethys: abria o mercado. sobre cometa ir lá, em vez de destruir o planeta, passava destruir parcial (65% a 80%) ou total dos edifícios.

Aumento de campos: reduzir o tempo de construção para 3h-6h-12h, atualização do aumento do campo após do termino (sem esperar pela atualização do jogo (17h/5h) e adicionava opção de aumento imediato por pagamento de rubis (50-100-200) valores a discutir:
ex: vênus:

Tipo de CampoCamposCusto Unitário   Tempo (horas) imediato (rubits) 
Fácil200 -> 21550.000 M, 50.000 D, 10.000 H3h50
Médio215 -> 235200.000 M, 200.000 D, 5.000 Z6h100
Difícil235 -> 2501.000.000 M, 1.000.000 D, 250 N12200


Só para ser diferente, a minha sugestão seria uma nova edição sem data de fim, mas com um Anfield BIG BOSS em que a condição de vitória seria a primeira aliança a derrota-lo ganhava a edição. Quanto às configurações podem ser as que estão a ser discutidas.


a ideia é boa, com direito a premiação, por ex: 200 rubits por cada jogador da aliança vencedora para próxima edição. (valores a discutir)

por agora sem ideias, se eu tiver mais ideias, eu coloco
Title: Re: Próxima Edição
Post by: JuanMichell on December 15, 2020, 08:04:31

Cometas: precisa ser revistada para saber o porque que ele não é enviado para mercúrio
Tethys: abria o mercado. sobre cometa ir lá, em vez de destruir o planeta, passava destruir parcial (65% a 80%) ou total dos edifícios.

Aumento de campos: reduzir o tempo de construção para 3h-6h-12h, atualização do aumento do campo após do termino (sem esperar pela atualização do jogo (17h/5h) e adicionava opção de aumento imediato por pagamento de rubis (50-100-200) valores a discutir:
ex: vênus:

Tipo de CampoCamposCusto Unitário   Tempo (horas) imediato (rubits) 
Fácil200 -> 21550.000 M, 50.000 D, 10.000 H3h50
Médio215 -> 235200.000 M, 200.000 D, 5.000 Z6h100
Difícil235 -> 2501.000.000 M, 1.000.000 D, 250 N12200


Só para ser diferente, a minha sugestão seria uma nova edição sem data de fim, mas com um Anfield BIG BOSS em que a condição de vitória seria a primeira aliança a derrota-lo ganhava a edição. Quanto às configurações podem ser as que estão a ser discutidas.


a ideia é boa, com direito a premiação, por ex: 200 rubits por cada jogador da aliança vencedora para próxima edição. (valores a discutir)

por agora sem ideias, se eu tiver mais ideias, eu coloco

Acho que isto sao tudo boas ideias, mas como o Bruno disse, não há interesse em "perder tempo" em novas alterações. A disponibilização de um novo extreme é apenas para "empatar" enquanto o reload esta a set acabado. Temos que dar ideias realistas, que basicamente é manter condições atuais ou mudar mediante a possibilidade,  desde que não impute muito tempo na alteração.

Relativamente aos campos, é uma ideia muito boa, mas tendo em conta as circunstâncias apoio a sugestão do Magnus que é retirar as compras de campos e aplicar o atual maximo como valor fixo.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: danimau on December 15, 2020, 09:44:30
Em relação às naves:

Para dar uma bocadinho mais de competitividade às naves com motor de fusão, podiam reduzir um pouco o tempo de aquecimento desses motores.

Trocar o custo e blindagem da Loki com a Pan (como as coisas estão a Pan não tem qualquer utilidade).
Title: Re: Próxima Edição
Post by: GoldenStrike on December 15, 2020, 10:27:27
Na minha opinião devia se pensar em como motivar jogadores novos, não me refiro apenas na criação de conta mas sim de criar condições para que tenham uma evolução positiva dentro do jogo, penso que a parte inicial é um pouco "parada" e para quem não conhece fica com uma ideia errada do jogo. e o mais importante seria como cativar a "Velha Guarda" a voltar. porque no final de contas vamos voltar a ter o mesmo final com 3/4 gatos pingados.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: danimau on December 15, 2020, 10:47:01
... criar condições para que tenham uma evolução positiva dentro do jogo, penso que a parte inicial é um pouco "parada" e para quem não conhece fica com uma ideia errada do jogo...



No inicio desta edição criei um tópico a falar disso:

https://forum.sysemp.com/index.php?topic=38700.0
Title: Re: Próxima Edição
Post by: fish on December 15, 2020, 23:54:18
Em relação às naves:

Para dar uma bocadinho mais de competitividade às naves com motor de fusão, podiam reduzir um pouco o tempo de aquecimento desses motores.

Trocar o custo e blindagem da Loki com a Pan (como as coisas estão a Pan não tem qualquer utilidade).

O problema da Pan não é nem custo nem escudos ou armas, é sim o motor de fusão que a torna lenta para ataques no mesmo planeta.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: danimau on December 16, 2020, 08:32:46

O problema da Pan não é nem custo nem escudos ou armas, é sim o motor de fusão que a torna lenta para ataques no mesmo planeta.

Mas com as características atuais nem para os ataques interplanetários serve.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: JuanMichell on December 16, 2020, 09:01:49

O problema da Pan não é nem custo nem escudos ou armas, é sim o motor de fusão que a torna lenta para ataques no mesmo planeta.

Mas com as características atuais nem para os ataques interplanetários serve.

Essa é uma das naves que pode desaparecer.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: ultra_napr on December 16, 2020, 10:23:41
Acho que uma das coisas principais é a redução dos danos dos cometas nos edifícios. somos poucos a combater os cometas para danos tão grandes. Assim como quem combate o cometa com defesas deveria ser gratificado para incentivar o combate aos mesmos.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Mr bean on December 16, 2020, 11:58:28
E que tal abrir-se um tópico com tudo o que pode ser configurável na próxima edição para nos pronunciarmos só sobre isso e todos sobre o mesmo?

Na verdade a minha pergunta é uma sugestão  :-D
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Bruno on December 16, 2020, 17:25:43
Penso que não seja preciso, o meu objectivo com este tópico era obter uma ideia geral para depois ver o que é possível fazer e propor uma configuração.

Sobre o hidrogénio, acham que chega subirmos a produção do mesmo no último planeta?
Já agora, ao reduzirmos o número de BOTs indirectamente vai significar menos ataques que por sua vez reduz a necessidade do recurso.
Sendo assim talvez não seja preciso mais nenhum ajuste no recurso, opiniões?
Title: Re: Próxima Edição
Post by: JuanMichell on December 16, 2020, 20:34:31
Penso que não seja preciso, o meu objectivo com este tópico era obter uma ideia geral para depois ver o que é possível fazer e propor uma configuração.

Sobre o hidrogénio, acham que chega subirmos a produção do mesmo no último planeta?
Já agora, ao reduzirmos o número de BOTs indirectamente vai significar menos ataques que por sua vez reduz a necessidade do recurso.
Sendo assim talvez não seja preciso mais nenhum ajuste no recurso, opiniões?

Eu diria que jupiter com as produções de tethys era o ideal, sendo que com metade das zonas que hoje tem, está muito disperso. Ou então tethys com a capacidade de campos equivalente à de jupiter, mas com o dobro ou o triplo do tamanho atual de tethys.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: danimau on December 16, 2020, 21:00:53
Penso que não seja preciso, o meu objectivo com este tópico era obter uma ideia geral para depois ver o que é possível fazer e propor uma configuração.

Sobre o hidrogénio, acham que chega subirmos a produção do mesmo no último planeta?
Já agora, ao reduzirmos o número de BOTs indirectamente vai significar menos ataques que por sua vez reduz a necessidade do recurso.
Sendo assim talvez não seja preciso mais nenhum ajuste no recurso, opiniões?

Proposta para Júpiter:

Distância ao Sol: 400
Probabilidade Cometa: 26%
Inflação do: M 0.9 ; D 0.9 ; H 1.6 ; Z 0.8
Lucro do mercado: 20%
Title: Re: Próxima Edição
Post by: ultra_napr on December 16, 2020, 21:27:41
uma coisa bastante interessante seria poder transferir as defesas físicas de colonia e mesmo fazer fleets das defesas... acho que daria um interesse acrescido ás defesas   :th
Title: Re: Próxima Edição
Post by: ABUTRIU on December 21, 2020, 10:47:04
Eu só queria pedir uma coisa ao Pai Natal : Ou que fosse limitado o nº de ataques diários aos bots ou que cada jogador só pudesse atacar, por exemplo, os 20 bots classificados abaixo de si. Assim sempre ficaria qualquer coisita para os que não conseguem ser "residentes" desta coisa, e que, face à idade, precisarem de dormir mais.  :-D :-D :-D
Title: Re: Próxima Edição
Post by: fish on December 21, 2020, 12:31:03
uma coisa bastante interessante seria poder transferir as defesas físicas de colonia e mesmo fazer fleets das defesas... acho que daria um interesse acrescido ás defesas   :th

Neste assunto a minha opinião é completamente oposta, a defesa devia ser, tal como é actualmente, fixa. Alem do mais uma alteração dessas traria certamente uma sobrecarga de tempo de programação, coisa que o Bruno quer evitar para a próxima edição. Lembrem-se que é uma edição temporária enquanto a nova versão, ou se preferirem, o novo jogo, não fica pronto.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: ultra_napr on December 21, 2020, 19:07:24
uma coisa bastante interessante seria poder transferir as defesas físicas de colonia e mesmo fazer fleets das defesas... acho que daria um interesse acrescido ás defesas   :th

Neste assunto a minha opinião é completamente oposta, a defesa devia ser, tal como é actualmente, fixa. Alem do mais uma alteração dessas traria certamente uma sobrecarga de tempo de programação, coisa que o Bruno quer evitar para a próxima edição. Lembrem-se que é uma edição temporária enquanto a nova versão, ou se preferirem, o novo jogo, não fica pronto.

Tens razão na programação. :fine mas acho que era muito interessante poder fazer uns ninjas de defesas e mover as defesas para onde vão cair os cometas.  :-D
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Bruno on December 25, 2020, 17:58:51
Tendo em conta a situação actual (quer da saturação de alguns do Extreme) quer do estado do Evolution (novo jogo), decidimos que antes da próxima edição do Extreme (de 4 meses) existirá uma BETA do Evolution de pequena duração.

No final do fim-de-semana Irei criar um outro tópico com mais detalhes.
Title: Re: Próxima Edição
Post by: fish on December 25, 2020, 19:54:30
Boa noticia  :fine
Title: Re: Próxima Edição
Post by: Thor on December 25, 2020, 20:04:21
 :fine