Se a destruição de Tethys não avançar, acho que esse planeta não devia ser incluído.
Aumentava um pouca a distancia de Marte ao Sol e reduzia a de Júpiter.
Reduzia o numero de BOT para 1.5x e de colónias para 8.
Rever o impacto da queda de cometas.
Mas para mim o mais importante era reduzir o tempo do servidor para 3-4 meses.
Não é mais facil prolongar esta edição? Ou então para ser diferente, reduzir a quantidade de colonias e fazer uma versão acelerada de curta duração?
Não é mais facil prolongar esta edição? Ou então para ser diferente, reduzir a quantidade de colonias e fazer uma versão acelerada de curta duração?
Eu retiraria os bots e seguiria por este caminho, sendo que acelerava também os tempos das viagens e a diminuiria o tempo de "*" nas colónias.
A duração da nova edição é um ponto fundamental, sem isso dificilmente vou conseguir opinar sobre velocidades, distancias dos planetas ao sol e quantos planetas.
Bruno, quando for possível, goataria de saber a duração aproximada do próximo servidor (não pretendo numero de dias mas algo mais genérico, mais ou menos, 2 meses, 3 meses, ou o que for)
Só há duas coisas que acho que se deviam ser tidas em conta, como não vai haver evolução de Tethys (destruição com o impacto de cometa) este planeta devia ser suprimido, sendo que com isso o numero de colónias devia ser reduzido para 8, mas também não me choca se continuarmos com 9. Em segundo lugar, a mecânica geral do jogo não deve sofrer alterações, BOTs, naves e as rodinhas na terra. Sem BOTs este jogo passa a ser fleets de 24h e umas naves a recolher as produções nocturnas, se for esse o caminho o erro será tremendo, perdemos grande parte do entretêm do jogo, lembre-se da razão pela qual os BOT foram criados.
A duração da nova edição é um ponto fundamental, sem isso dificilmente vou conseguir opinar sobre velocidades, distancias dos planetas ao sol e quantos planetas.
Bruno, quando for possível, goataria de saber a duração aproximada do próximo servidor (não pretendo numero de dias mas algo mais genérico, mais ou menos, 2 meses, 3 meses, ou o que for)
Só há duas coisas que acho que se deviam ser tidas em conta, como não vai haver evolução de Tethys (destruição com o impacto de cometa) este planeta devia ser suprimido, sendo que com isso o numero de colónias devia ser reduzido para 8, mas também não me choca se continuarmos com 9. Em segundo lugar, a mecânica geral do jogo não deve sofrer alterações, BOTs, naves e as rodinhas na terra. Sem BOTs este jogo passa a ser fleets de 24h e umas naves a recolher as produções nocturnas, se for esse o caminho o erro será tremendo, perdemos grande parte do entretêm do jogo, lembre-se da razão pela qual os BOT foram criados.
Os bots não foram criados para ser a porcaria que estão ;)
Relembro que nesta edição já foram mais os jogadores que desistiram por causa do impacto que os bots trazem na classificação geral do que os que os defendem e ao haver alvos reais será muito menos monótono do que espiar bots, lançar os ataques e esperar que as naves voltem sem qualquer tipo de emoção e sabedoria. Ou pior, quando deixei a conta já sabia quais eram os bots que tinham recursos e poucas defesas e até já lançava sem espiar muitas vezes.
Aqui foram pedidas ideias e ainda assim vão começar discussões?
Achei que seria útil poderem contribuir com as vossa ideias, não me façam arrepender.
Eu estava a pensar numa edição de 6 meses, mas se preferem 4 não me oponho.
Concordo com a redução dos BOTs mas não a sua remoção total.
Mas a edição actual já é uma versão acelerada (em 2.8x se não estou em erro) nas construções e produções, qual seria a vantagem de acelerar ainda mais?
O problema dos BOTs começarem mais tarde é precisamente q quando começarem vai ser tudo atrás deles (mal percam proteção) e eles nunca mais irão conseguir evoluir.
Na edição passada ninguém se queixou de existirem muitos BOTs, aliás, a maioria dos que se manifestaram queriam mais (https://forum.sysemp.com/index.php?topic=38675.0).
Mas a edição actual já é uma versão acelerada (em 2.8x se não estou em erro) nas construções e produções, qual seria a vantagem de acelerar ainda mais?
O problema dos BOTs começarem mais tarde é precisamente q quando começarem vai ser tudo atrás deles (mal percam proteção) e eles nunca mais irão conseguir evoluir.
Na edição passada ninguém se queixou de existirem muitos BOTs, aliás, a maioria dos que se manifestaram queriam mais (https://forum.sysemp.com/index.php?topic=38675.0).
Bruno quanto tempo julgas que necessitas para ter tudo pronto, sem grandes pressas? 3M, 6M?Não consigo prever, existem vários factores desde o emprego até ao tempo gasto na investigação / correção de erros / gestão dos servidores / moderação da edição actual (que nesta edição tudo foi bastante).
Sugestões nova edição:
- Campos de planeta: O mínimo ser igual ao máximo, volto a dizer que o sistema de aumento de campos é mau: caro e muito demorado.
Acho que devias usar a opção dos comunicados da administração do jogo, para que venham dar a opinião visto haver quem não visite o forum com frequência.Bem lembrado, feito! :fine
Acho que devia ser possível usar frota de vários planetas para atacar ou defender, ou seja, em vez de se fazer um AC ou uma DC, fazíamos isso com a nossa própria frota. No meu ver, forçava o jogador que ataca a estar atento à frota total, ou parcial, dependendo do numero de planetas que fosse possível juntar frota. Não é muito diferente de fazer ataque ou defesa conjunta, apenas deixaria de ser necessário haver outro jogador disponível para o fazer.Infelizmente essa alteração é bastante complexa de fazer. A boa notícia é que isso existe na futura edição do Evolution.
- Velocidade das naves: Aumentava ligeira a velocidade das naves, para tornar mais interessante e ativo o jogo.
- Velocidade das naves: Aumentava ligeira a velocidade das naves, para tornar mais interessante e ativo o jogo.
Esta alteração a ser efetuada, acho que faria sentido mudar o tempo de atividade, que hoje são os 30min. O tempo de perda de atividade, nunca ser superior ao tempo de movimento das naves.
@Magnus Man... não percebo porque editaste o meu comentário para me dares a resposta no proprio comentário ... LOL :fine
Tipo de Campo | Campos | Custo Unitário | Tempo (horas) | imediato (rubits) |
Fácil | 200 -> 215 | 50.000 M, 50.000 D, 10.000 H | 3h | 50 |
Médio | 215 -> 235 | 200.000 M, 200.000 D, 5.000 Z | 6h | 100 |
Difícil | 235 -> 250 | 1.000.000 M, 1.000.000 D, 250 N | 12 | 200 |
Só para ser diferente, a minha sugestão seria uma nova edição sem data de fim, mas com um Anfield BIG BOSS em que a condição de vitória seria a primeira aliança a derrota-lo ganhava a edição. Quanto às configurações podem ser as que estão a ser discutidas.
Cometas: precisa ser revistada para saber o porque que ele não é enviado para mercúrio
Tethys: abria o mercado. sobre cometa ir lá, em vez de destruir o planeta, passava destruir parcial (65% a 80%) ou total dos edifícios.
Aumento de campos: reduzir o tempo de construção para 3h-6h-12h, atualização do aumento do campo após do termino (sem esperar pela atualização do jogo (17h/5h) e adicionava opção de aumento imediato por pagamento de rubis (50-100-200) valores a discutir:
ex: vênus:
Tipo de Campo Campos Custo Unitário Tempo (horas) imediato (rubits) Fácil 200 -> 215 50.000 M, 50.000 D, 10.000 H 3h 50 Médio 215 -> 235 200.000 M, 200.000 D, 5.000 Z 6h 100 Difícil 235 -> 250 1.000.000 M, 1.000.000 D, 250 N 12 200 Só para ser diferente, a minha sugestão seria uma nova edição sem data de fim, mas com um Anfield BIG BOSS em que a condição de vitória seria a primeira aliança a derrota-lo ganhava a edição. Quanto às configurações podem ser as que estão a ser discutidas.
a ideia é boa, com direito a premiação, por ex: 200 rubits por cada jogador da aliança vencedora para próxima edição. (valores a discutir)
por agora sem ideias, se eu tiver mais ideias, eu coloco
... criar condições para que tenham uma evolução positiva dentro do jogo, penso que a parte inicial é um pouco "parada" e para quem não conhece fica com uma ideia errada do jogo...
Em relação às naves:
Para dar uma bocadinho mais de competitividade às naves com motor de fusão, podiam reduzir um pouco o tempo de aquecimento desses motores.
Trocar o custo e blindagem da Loki com a Pan (como as coisas estão a Pan não tem qualquer utilidade).
O problema da Pan não é nem custo nem escudos ou armas, é sim o motor de fusão que a torna lenta para ataques no mesmo planeta.
O problema da Pan não é nem custo nem escudos ou armas, é sim o motor de fusão que a torna lenta para ataques no mesmo planeta.
Mas com as características atuais nem para os ataques interplanetários serve.
Penso que não seja preciso, o meu objectivo com este tópico era obter uma ideia geral para depois ver o que é possível fazer e propor uma configuração.
Sobre o hidrogénio, acham que chega subirmos a produção do mesmo no último planeta?
Já agora, ao reduzirmos o número de BOTs indirectamente vai significar menos ataques que por sua vez reduz a necessidade do recurso.
Sendo assim talvez não seja preciso mais nenhum ajuste no recurso, opiniões?
Penso que não seja preciso, o meu objectivo com este tópico era obter uma ideia geral para depois ver o que é possível fazer e propor uma configuração.
Sobre o hidrogénio, acham que chega subirmos a produção do mesmo no último planeta?
Já agora, ao reduzirmos o número de BOTs indirectamente vai significar menos ataques que por sua vez reduz a necessidade do recurso.
Sendo assim talvez não seja preciso mais nenhum ajuste no recurso, opiniões?
uma coisa bastante interessante seria poder transferir as defesas físicas de colonia e mesmo fazer fleets das defesas... acho que daria um interesse acrescido ás defesas :th
uma coisa bastante interessante seria poder transferir as defesas físicas de colonia e mesmo fazer fleets das defesas... acho que daria um interesse acrescido ás defesas :th
Neste assunto a minha opinião é completamente oposta, a defesa devia ser, tal como é actualmente, fixa. Alem do mais uma alteração dessas traria certamente uma sobrecarga de tempo de programação, coisa que o Bruno quer evitar para a próxima edição. Lembrem-se que é uma edição temporária enquanto a nova versão, ou se preferirem, o novo jogo, não fica pronto.