Visto que muito se tem falado sobre o estado da edição actual, acho que é uma boa altura para recordar o SE Reload (BETA 5.5).
Moldura / Vista de Região
(clicar na imagem para ver maior)Com um aspecto renovado, esta edição tinha bastantes diferenças perante a actual, destaque para a existência de apenas 3 recursos.
Em adição a colonização não requeria nave (e cada vez era mais cara) e um funcionamento diferente a nível dos Robots.
Jogadores ArtificiaisNesta edição os BOTs eram mais avançados com horários, diferentes níveis de inteligência/disponibilidade e com capacidade de fazer FleetSave.
Também existiam os Aliens (outro tipo de BOTs) que conseguiam atacar (quem os atacava) e fazer defesas conjuntas para se protegerem.
MissõesComo podem ver na primeira imagem (a listagem de icons no quanto inferior direito), existiam diversas missões:
Transportar | Transferir | Fleetsave | Pairar |
Atacar | Recolher | Explorar | Conquistar |
Mísseis | | Defesa Conjunta | Ataques Conjuntos |
PandoraConquistar e Explorar eram missões relacionadas com Pandora, onde existiam Pontos de Controlo que podiam ser conquistados por jogadores individuais ou por alianças.
Cada Ponto de Controlo dava uma vantagem na produção horária de um recurso.
ObservatórioEmbora não existissem veículos e as Sondas fossem dependentes do nível do observatório, existiam regiões flutuantes (onde a nave mãe se transformava numa "região" e permitia lançar de lá naves) e um BOT privado por jogador (que podia ser atacado a cada 24h e ia evoluindo a cada ataque sofrido) chamado P@P.
Nave MãeA nave mãe encontrava-se mais destacada (sempre presente na moldura) e nunca era perdida mesmo quando derrotada em combate (tinha apenas que ser reparada).
Além de poder ser utilizada para criar uma região flutuante possuía os seguintes módulos especiais:
Reparação | Recolha | Fuga | Exploração Espacial | Experiência | Combustível | Observatório |
MercadoMercado funcionava de forma semelhante ao actual.
Modo PacíficoNesta edição existia o modo pacífico.
PINVisível na primeira imagem (do lado esquerdo), o PIN era adorado por muitos e desconhecido por outros. Ele permitia criar uma lista das coisas que queríamos fazer por região (apenas para nos lembrar) e indicava-nos quanto tempo faltava para termos recursos suficientes e até surgia uma notificação assim que os tivéssemos.
OutrosExistia um edifício "escudo" que reduzia o poder de fogo das naves do(s) atacante(s) quando estas atacavam defesas da região.
Este edifício também ajudava a proteger da Chuva Radiactiva (não existiam Cometas mas existiam estas chuvas como desastre natural).
Mais Imagens:Longe de dizer que era a versão ideal e que tudo era melhor, mas tinha diversas coisas mais evoluídas que o Extreme.
Destaco que simplifiquei diversas coisas nas descrições e que algumas ainda estavam num estado BETA (a ser desenvolvidas e aperfeiçoadas).
Quem nunca jogou nesta edição, o que vos parece perante a actual?
A quem jogou, agora que já passaram alguns anos, de que têm saudades? E o que é que não gostavam?