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Assembleia Pública / Re: Do Potencial ao Cemitério Digital
« Last post by Obommenino on February 12, 2026, 19:09:11 »
E já agora, não é preciso ser nenhum génio para olhar para a ORS e achar… no mínimo, estranho.

Nas edições que acompanhei, o padrão repete-se:
estão todos os dias ativos,
têm presença constante,
mas a evolução e os resultados em termos de estratégia são fracos ao ponto de, honestamente, os bots parecerem jogar melhor.

Isto não é um ataque pessoal aos jogadores.
É uma observação sobre desempenho e padrões de jogo ao longo do tempo.

Quando uma aliança está permanentemente ativa, mas sistematicamente atrás até de contas automatizadas, levanta-se uma questão legítima:
ou há um problema grave de coordenação e estratégia,
ou existe qualquer coisa no funcionamento interno que simplesmente não faz sentido do ponto de vista de jogo competitivo.

Não estou a afirmar nada — estou a dizer que o padrão é estranho o suficiente para merecer análise, não para ser varrido para debaixo do tapete.
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Assembleia Pública / Re: Do Potencial ao Cemitério Digital
« Last post by Obommenino on February 12, 2026, 19:03:17 »
Eu próprio avisei por mensagem que, já na edição passada e ja nesta edicao o mesmo, tinha observado vários “suicídios” repetidos da frota do skasamurai.
É um padrão que se repete : a frota anda constantemente a morrer de forma pouco normal.

Perante isto, só existem duas hipóteses lógicas:
ou é uma conta automatizada (bot),
ou existe alguém a beneficiar sistematicamente desses ataques.

Isto não é acusação pessoal — é um pedido de verificação baseado em padrões observáveis ao longo de várias edições.
Num jogo sério, comportamentos anómalos e repetitivos são analisados, não ignorados.

Outro ponto:
O Magnus até pode jogar, ninguém discute isso.
Mas sendo moderador, não deveria pertencer a nenhuma aliança.
Nem formalmente, nem “de forma informal”.

É um conflito de interesses óbvio.
Mesmo que não exista favorecimento direto, a perceção de imparcialidade já fica comprometida — e isso é tão grave como o problema em si.

O que se pede aqui não é caça às bruxas.
É transparência, regras claras e igualdade de critérios para todos.

Se a equipa quer credibilidade, tem de aceitar que certas posições exigem neutralidade total. Van voces podem tudo  :lol :fine Van tens idade para ser um Homenzinho.  :fine
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Assembleia Pública / Re: Do Potencial ao Cemitério Digital
« Last post by Obommenino on February 12, 2026, 18:56:10 »


Não sei quem és, e sinceramente nem me interessa.
Não quero desrespeitar ninguém. O que fiz foi apenas expressar algo básico:
mudar regras a meio de uma partida é algo que nunca deveria ser feito.

Se foi intencional ou não, cada um tira as suas próprias conclusões.

Quanto às edições, o rácio do metal está aí para quem quiser verificar.
Podes apontar os exemplos que quiseres.
Os dados falam por si.

A verdade é simples:
as regras são mudadas de forma a beneficiar interesses próprios.

E podia perder ainda mais tempo a explicar uma coisa que é óbvia em qualquer projeto sério:
no momento em que uma organização perde a ética,
perde também o melhor que tem — credibilidade.

O que está a acontecer aqui é desviar a culpa para os jogadores, :lol
em vez de assumir responsabilidades como uma organização deveria fazer.

E isto é um padrão bem conhecido:
quem nunca assume culpa, nunca melhora.
Os narcisistas raramente erram — pelo menos na própria cabeça.
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Assembleia Pública / Re: Do Potencial ao Cemitério Digital
« Last post by fish on February 12, 2026, 18:46:13 »
Eu diria que não estás a aproveitar o potencial de ter o metal com cotação de venda inferior a 1,000 sim, porque estado com esta cotação as possibilidades são muito boas, claro que não dá para fazer rotas como tu gostarias, mas isso tem a ver com as formulas e com a quantidade de pessoal a fazer trocas, lembra-te que não és o único a fazer trocas e existe quem faça trocas contrarias às que dariam lucro numa eventual rota, mas como não tem colónias em todo o lado, ou porque não exploram o mercado, compram o que necessitam onde necessitam.

Mas infelizmente existem mais problemas, por exemplo,  o total desrespeito pelas regras, que sendo velhas, continuam em vigor.

https://wiki.sysemp.com/

Aqui podes encontrar as regras que eu deduzo que não conheças. Foco em especial duas regras que são básicas em qualquer jogo e não só.
Na parte das regras dedicadas às edições CIV:

"2.4 Insultos / Linguagem Imprópria / Insinuações
As seguintes situações são estritamente proibidas e darão BAN:

    Linguagem imprópria (palavrões, obscenidades usadas, abreviadas ou não);

    Insultos directos a outros (abreviados ou não);

    Insinuações/acusações infundamentadas directas/graves a outros;

Provocações que possam ser consideradas algum dos casos acima também terão o mesmo tratamento.


Punições

    As punições por BAN pelas situações acima descritas são as seguintes:

    1ª vez -> ban de 1 dia com férias.

    2ª vez -> ban de 3 dias sem férias.

    3ª vez -> ban de 7 dias sem férias.

    4ª vez -> ban permanente sem férias.

    Em caso de múltiplos insultos cabe à Administração optar pela punição a aplicar, consoante a gravidade dos mesmos e agravante de outras infracções."


"2.5.4 Outras considerações

    É expressamente proibido o favorecimento deliberado de outras contas, seja por meio de destroços (ataques suicidas para o defensor recolher), seja por deixar-se ser atacado continuamente.

    É expressamente proibido o roubo e hacking de contas, sendo cada jogador responsável pela sua conta e por tomar os devidos cuidados para a manter em segurança.

    No entanto, caso um jogador considere que o seu email registado como permanente deixou de ser seguro, pode pedir à administração (via ingame ou PM no Fórum) para alterar o seu email permanente, unicamente como medida de urgência.

    É de evitar ao máximo esta situação pois não há garantias quanto à disponibilidade da administração para tratar destes casos de forma imediata.


Punições

    Em qualquer caso de infracção descrito acima, a punição aplicada será Ban permanente com férias.

    Excepção em contas criadas apenas para insultos / insinuações, cuja punição está descrita no ponto 2.

    Excepção também nos casos de Sitting em que a punição variará conforme a gravidade dos sittings excessivos.

    Situações em que sittings excessivos evidentes levaram a combates com número apreciável de perdas (ataques ou ninjas), poderão ser banidas com BAN sem férias.

    Quaisquer outras situações, serão punidas com BAN com férias.

    As situações aqui descritas correspondem apenas à generalidade dos casos.

    A administração reserva-se ao direito de decidir como actuar e avaliar cada caso concreto, derivando destas regras gerais."

Aquilo a que chamas cesura são apenas regras de boa convivência, não podes chegar a um chat e começar a ofender tudo e todos.
Quanto ao suposto beneficio de umas contas, deduzo que te referes a mim e ao Thor, pois bem, à uns tempos nós tirávamos partido de uma regra, mais propriamente da proteção até aos 20K de pontos, nada de ilegal, apenas estávamos atentos e lançávamos os ataque aos BOT de modo a baterem depois das atualizações (eles passavam dos 20K pontos e o ataque já não era impedido) como muitos jogadores acharam que era injusto (mesmo sendo possível a qualquer jogador fazer isso) acabou-se com isso e a proteção passou a ser removida a horas aleatórias. Mas sim, foram os de sempre a serem beneficiados.  Claro que vais falar dos BOT, mas os BOT foram introduzidos a pedido de vários jogadores e eu não fui um deles, pelo menos no inicio.
Também foram introduzidas alterações no mercado, já lá vão uns anos, porque o pessoal achava que o mercado estava morto em pouco tempo e então alterou-se a coisas para haver mexidas nos racios, mais uma vez, isto apenas beneficiou quem passa muito tempo no jogo e consegue explorar o mercado de forma eficiente, o banal jogador que vem aqui 1 ou 2 vezes por dia não vai lucrar nada.

Para acabar.

Quando se acusa outros de batoteiros é melhor olhar para os nossos telhados, pois eles podem ser de vidro  ;)
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Assembleia Pública / Re: Do Potencial ao Cemitério Digital
« Last post by Obommenino on February 12, 2026, 16:48:53 »
 Congelar o rácio durante 4 semanas... e so nao foi mais ...porque comecamos a reclamar  :lol :lol
Genial. Inovador. Uma espécie de hibernação económica forçada.

Mas claro, não se deram ao trabalho básico de não mexer nos valores base de cada planeta.
Não mudaram os “novos rácios” oficialmente…
mas mudaram as quantidades.

Resultado?
Criaram um desfalque brutal — em alguns casos, quase o dobro de nanites em Marte e Mercúrio.
A Terra? Tinha metade dos recursos dos planetas vizinhos,
mas com o mesmo preço.

Economia avançada nível:
“Dois produtos diferentes, mesma etiqueta de preço, porque sim.”
Se isto não é inovação disruptiva, eu não sei o que é.

Metal então é uma obra de arte à parte:
Quase 3 meses de jogo e ainda não calhou na p*ta da mudança do metal.
É de rir.
Todos os rácios foram mexidos…
menos o metal.
O recurso que literalmente toda a gente mais precisa para tudo.

E o melhor:
80% das colonias estão em Marte e Venus.
Logo, qualquer pessoa com dois neurónios ligados pensaria:
“Talvez o metal nesses planetas devesse refletir isso no mercado, a falta de producao ..deveria refletir o mesmo ”O foco e diamante , e com toda a razao porque a vossa logica e da batata .

Mas não.
Coerência é para fracos.
O importante é manter uma economia totalmente desconectada da realidade do jogo e depois fingir que o problema é “abuso de mercado por meia dúzia de jogadores”.

Isto já não é teoria da conspiração.
Não é perseguição.
Não é drama de jogador chateado.

É mesmo incompetência pura e dura.
Daquela que não precisa de provas — os números falam sozinhos. 🚀💥 Edicao passada nao vi o metal abaixo de 1.200 para venda , nao vi uma vez e posso provar com prints . Pois calculava as minha rotas de mercado .
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Assembleia Pública / Do Potencial ao Cemitério Digital
« Last post by Obommenino on February 12, 2026, 16:34:41 »
Desde 2007 que este jogo anda a ser gerido como se fosse um projeto experimental de como não administrar uma comunidade online. O resultado? Um estudo de caso perfeito de como passar de 3000 jogadores para meia dúzia de gatos pingados fiéis — aqueles que já estão aqui há tantos anos que provavelmente deviam receber uma pensão vitalícia.

Vocês acreditam mesmo que um jogo com cada vez menos jogadores, regras mudadas para agradar a minorias barulhentas e uma equipa de “moradores” que claramente não serve para o cargo… pode crescer?
É uma visão futurista incrível: destruir a base de jogadores para proteger três ou quatro contas. Visionários. Revolucionários. Parabéns.

Agora vamos ao génio da economia:

Viram que alguns jogadores estavam a ter vantagens no mercado.
Solução? Congelar o rácio durante 4 semanas.
Genial. Inovador. Uma espécie de “hibernação económica forçada”.

Jogadores que investiram desde o início em naves de comércio e rotação de mercado ficaram com recursos parados durante um mês, à espera das margens semanais que vocês próprios definem (até 18%).
Isto não é gestão — é um reality show financeiro.

Metal: o recurso mais essencial para praticamente todas as construções.
Noutras edições: raramente abaixo de 1.200.
Nesta edição: misteriosamente barato.
Ainda nem foi mexido. Sem qualquer explicação.
Mas claro, não é manipulação… é “mágica de mercado invisível”. 🪄

Antes, quando uma troca excedia o limite, passava para 0.5.
Agora vemos 0.25.
Resultado: margens destruídas em meia dúzia de trocas.
Economia dinâmica? Não. Economia kamikaze.

E a cereja no topo do foguete da SpaceX:

Liberdade de expressão praticamente não existe.
Moderadores continuam presos em 2007, como se o tempo tivesse parado.
As decisões continuam opacas, arbitrárias e, curiosamente, sempre “para o bem do jogo”.
O mesmo “bem do jogo” que o levou de milhares de jogadores para um cemitério digital com bots a fingir atividade.

Vocês lutam desesperadamente para não perder meia dúzia de veteranos, quando deviam estar a pensar em como tornar o jogo atrativo para gente nova.
Mas claro, isso exigiria visão, planeamento e um mínimo de coerência — três coisas claramente consideradas DLC premium que ninguém quis comprar.

A vossa “visão” para este projeto é clara:
Não é crescer.
Não é melhorar.
É desmantelar lentamente enquanto fingem que estão a salvar o jogo.

Parabéns.
Conseguiram transformar um jogo com potencial num documentário de terror sobre como matar uma comunidade online com decisões mal pensadas. 🚀💥 :fine
E claro, não podemos esquecer a obra-prima final da engenharia económica:

Os mercados têm triliões de recursos.
Triliões. Com T.
Um oceano inteiro de recursos a circular.

Mas, por algum motivo digno de um prémio Nobel alternativo da matemática criativa, 9 milhões de zion conseguem mexer 0.25 no rácio.

Nove. Milhões.
A mexer um mercado com triliões.

Isto já não é economia — é física quântica de tasca.
É como atirar uma pedrinha ao oceano Atlântico e esperar criar um tsunami.
Ou como soprar numa turbina de avião e achar que ajudaste a descolar.

E depois admiram-se que o mercado fique completamente desregulado, que as margens sejam destruídas em poucas trocas e que os jogadores deixem de confiar no sistema.
Não é falta de jogadores.
Não é falta de mecânicas.
É falta de contas. Literalmente.

Estamos a falar de um jogo de estratégia e economia, onde quem gere o mercado parece não saber fazer proporções básicas.
Mas claro — isto deve ser parte da grande visão estratégica:
“Se ninguém perceber a economia, então ninguém pode provar que está errada.”
Brilhante. Visionário. 300 IQ.

No fim do dia, o que vocês estão a construir não é um jogo sustentável —
é um simulador de como perder uma comunidade inteira com decisões erráticas, números sem lógica e um ego que não aceita críticas.

Continuem assim.
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Comunicados / Chat Actualizado
« Last post by Bruno on January 10, 2026, 10:49:55 »
Na sequência das atualizações e migrações que temos vindo a realizar, hoje foi a vez do Chat (com cerca de 10 anos).
A versão anterior possuía várias dependências e tecnologias bastante desatualizadas, o que dificultava a sua manutenção, suporte e o desenvolvimento de novas funcionalidades.

Como em qualquer atualização, poderão surgir erros. Caso identifiquem algum problema, agradeço que nos informem. :fine

Esta nova versão corrige diversas falhas e limitações, introduz melhorias de desempenho e suporta múltiplos idiomas.
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Comunicados / Novo Portal
« Last post by Bruno on December 21, 2025, 09:19:17 »
Devido às diversas actualizações de servidor e base de dados que estamos a fazer, o Portal (com 13 anos de idade) foi actualizado para uma versão mais recente.
A versão antiga possuía várias dependências e tecnologias bastante antigas, o que a tornavam difícil de manter / suportar e desenvolver novas funcionalidades.

A nova versão já se encontra online, se identificarem algum problema agradeço que avisem. :fine

Esta nova versão permite (finalmente) mudar de password e encontra-se totalmente funcional em Inglês (entre outros).
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Comunicados / Nova Edição - SE Extreme 2026
« Last post by Bruno on December 07, 2025, 15:57:50 »
Bem vindos a mais uma edição de SE EXTREME que se inicia hoje (07/12) com uma duração aproximada de 6 meses.

Mantivemos as alterações efectuadas na última edição.

Bom jogo a todos. :fine



Nas próximas 2 semanas tencionamos actualizar o Portal para uma versão mais recente (dado que já vai com 13 anos).
A nova versão permite mudar a password de acesso (finalmente!) e a língua inglesa.
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Comunicados / Re: Actualização da Base de Dados
« Last post by Bruno on December 07, 2025, 12:12:06 »
A actualização correu mal, pelo que foi revertida. Teremos que repensar a estratégia.

Tudo deverá estar novamente funcional.

Obrigado pela compreensão :fine
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