Poucos se pronunciaram pelo que admito que concordem com o proposto.
Fica então as 11 regiões por jogador e aproveito e reduzo o último planeta para 3x3 (mantendo o limite de uma região).
- Numero de zonas reduzido para metade (para nao haver tanta dispersao de jogadores)
Esta versão tem menos regiões que a anterior.
Além disso, menos zonas faz com que todos os Cometas afectem todas as regiões e torna o Observatório inútil.
- Remover limite de jogadores em Neptuno (tendo em conta que e a primeira vez que temos um boost the nanites seria interessante ver que estrategias a malta consegue arranar)
- Adicionar mercado em Neptuno como nos restantes planetas
Precisamente por ser a primeira vez tem que existir outros limites ou algo que contra balance.
Com a baixa produção de Metal e Diamante não existir lá um mercado vai exigir mais estratégia pelo que será mais desafiante.
- A inflação dos recursos nos planetas Jupiter Saturno e Urano. Sao muito parecidos uns com os outros entao a justificacao para ir para um ou outro torna-se um pouco mais fraca. Sugiro que cada um tenha uma vantagem obvia a nivel de recursos da mesma forma que os outros planetas tem (por exemplo):
- Jupiter 0.9 M / 0.8 D / 2.5 H / 0.7 Z / 1.0 N - boost alto de hidro
- Saturno 0.8 M / 0.8 D / 1.2 H / 2.0 Z / 1.0 N - boost alto de zion
- Urano 1.0 M / 0.9 D / 1.75 H / 1.25 Z / 1.0 N - boost moderado de hidro e zion
Todos eles têm pequenas vantagens / desvantagens, a distância, dimensão, lucro do mercado e percentagem de queda de Cometas também são factores importantes.
Os valors que propões, na minha opinião, iriam desproporcionar as produções e rácios ideais por completo.