* A qualquer momento um jogador com falhas pode pagar ao mercado para remover a última, o preço de cada falha em créditos é calculado da seguinte forma: (Número da falha ^ 2 ) * 10.000Exemplo: Se um jogador tiver 3 falhas e quiser reduzir para 2, na próxima vez que fizer uma troca com o mercado deve enviar 90.000 créditos livres, ou seja (3^2) * 10.000Nota: Cada troca com o mercado só pode pagar até uma falha