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Comunicados / Re: SE Evolution - Beta 1
« Last post by Bruno on October 30, 2023, 22:31:04 »
Obrigado por avisares, consegui reproduzir, irei meter na lista de coisas a corrigir.

O jogo acabou de ser actualizado com:
  • Tempos na Timeline não apareciam bem no Firefox
  • Limpeza de Slots não aparecia traduzido na Timeline
  • Observatório passa a listar as regiões da zona
  • Efeito de animação nas modais tinha um erro que foi corrigido.
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Comunicados / Re: SE Evolution - Beta 1
« Last post by retrete on October 30, 2023, 18:11:41 »
Bug botões do interface colonizar aparecem por cima do modal das estatísticas.

Ir a colonizar, e de seguida clicar nas estatísticas, os botões "Colonizar" e "PIN" aparecem em cima do modal das estatísticas.

Firefox + Linux
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Comunicados / Re: SE Evolution - Beta 1
« Last post by Bruno on October 30, 2023, 08:11:03 »
Podes validar novamente? Em inglês britânico é Control Centre (em Americano seria Control Center).
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Comunicados / Re: SE Evolution - Beta 1
« Last post by Thor on October 29, 2023, 23:49:46 »
Está  a juntar os idiomas quando se clica na visualização dos requisitos para evolução  dos edf.


Ex. Requirements
       Centro de Controle. 4 (em vez de Control Center)
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Comunicados / Re: SE Evolution - Beta 1
« Last post by fish on October 29, 2023, 21:49:25 »
Primeiras impressões da Beta 1

O metal rapidamente sumiu e como a produção não é hipersónica temos de esperar um bom bocado para evoluir a conta.
De resto, não vejo mais nada de especial a mudar, o que vejo são pequenas cosias que não tê importância neste momento, pois estamos a testar outras coisas. Mas essas pequenas coisas já foram reportadas ao Bruno para eventual correção.

Há quem se queixe de que tem muita luminosidade, mas isso é neste planeta inicial, nos outros a coisa muda ligeiramente e fica mais agradável, mas talvez no futuro seja possível modificar o aspeto de acordo com as preferências de cada um, mas ainda é cedo para isso.
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Comunicados / Re: SE Evolution - Beta 1
« Last post by Bruno on October 29, 2023, 10:07:43 »
Aqui ficam algumas respostas a possíveis questões:

Q: Porquê uma nova versão de raiz?
A tecnologia é uma área de constante evolução e software construído à diversos anos atrás torna-se difícil de gerir e actualizar com o passar do tempo.
Além disso, determinadas coisas são mais fáceis de fazer quando construídas de raiz.

Q: Existem diferenças na construção perante as versões antigas?
Sim,  o jogo nesta versão é uma combinação de 2 plataformas: o aspecto (o que vêem no ecrã) e o servidor (código interno do jogo).
Com esta separação a plataforma do aspecto é "Open Source" e qualquer jogador com conhecimentos em programação pode evoluí-la e ajudar o desenvolvimento do jogo.
Esta separação também permite existirem múltiplos aspectos diferentes (como por exemplo, um para telemóvel e outro para computador).

Q: Existem diferenças nas prioridades perante as versões antigas?
Sim, esta versão já inclui Português e Inglês de raiz, desta forma tudo será sempre suportado em ambas as línguas.
Além disso, a Timeline irá facilitar em muito a análise de erros / cenários estranhos pois regista todas as acções feitas nas regiões.

Q: O que devo testar?
Tudo o que foi listado a cima.
Os valores dos preços, requisitos e produções não são muito relevantes nesta fase pois são fáceis de ajustar de futuro.

Q: Como sei se algo é um bug / comportamento inesperado?
Se surgiu um erro ou algo estranho reportem.
Se evoluirem um edifício e so recursos não forem cobrados, se o cancelar não funcionar, etc...
Se tiverem dúvidas, reportem.

Q: Tenho a hipótese de comprar construção por 0 Rubits, é um erro?
Não, a compra de construções é gratuita se faltar menos de 1 minuto para a conclusão.

Q: Como é que existem destroços no Observatório?
Nesta versão, a evolução de edifícios e defesas geram alguns destroços (tipo lixo) e embora ainda não dê para recolher o comportamento já se encontra feito.

Q: Quando será a Beta 2?
De momento não temos qualquer previsão, todo o desenvolvimento é feito nas horas livres e pela boa vontade dos envolvidos.
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Comunicados / SE Evolution - Beta 1
« Last post by Bruno on October 25, 2023, 20:15:25 »
Como podem ver no Portal brevemente teremos a 1ª Beta do novo System Empires - Evolution.
Esta versão do jogo pretende ser mais moderna, apelativa e dinâmica.

Como seria esperado nesta primeira Beta existe muita coisa em falta, uma delas são as missões (portanto não existem ataques) mas o objectivo é a malta conseguir ajudar-nos a testar e identificar erros de aspecto ou comportamentos estranhos do jogo.

Aqui fica a lista de funcionalidades disponíveis:
  • Região *
  • Evolução de Edifícios *
  • Evolução de Defesas
  • Evolução de Tecnologias
    • Só as tecnologias de Arquitectura e Materiais é que se encontram a dar benefícios
  • Limpeza de slots (nos edifícios e nas defesas) *
  • Requisitos dinâmicos *
    • Exemplo: Fábrica de Zion nível 1 requere nível 2 de Tecnologias de Materiais, mas Fábrica nível 3 requere nível 4 de Materiais.
  • Estatísticas (classificações de pontos)
  • Colonização
  • Chat *
  • Timeline (lista as acções efectuadas em cada região)

* - Items em que o aspecto já se encontra final.

Nesta edição os jogadores começam com 10 000 M, 5 000 D, 1 000 E e 500 Rubits.
O Gold é oferecido a todos e existe um limite de 6 regiões por jogador.
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Comunicados / Re: Nova Edição - SE Extreme 2023
« Last post by Bruno on September 17, 2023, 12:25:08 »
Removemos a referência à lista dos 40 passos pois a mesma não se encontra actualizada (devido à mudança de recursos iniciais e alterações no veículo de colonização).
Caso alguém a queira consultar como referência, aqui fica um atalho: https://wiki.sysemp.com/main.php?p=BUILDUP&l=1
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Comunicados / Nova Edição - SE Extreme 2023
« Last post by Bruno on September 17, 2023, 09:58:58 »
Apresentamos a edição SE EXTREME 2023 que se inicia hoje (17/09) com uma duração prevista de 6 meses.

Mantivemos as alterações efectuadas na última edição e adicionámos mais alguns recursos iniciais.

Bom jogo a todos. :fine
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Assembleia Pública / Re: Próxima Edição
« Last post by Thor on September 16, 2023, 17:38:17 »
Temos também de pôr um letreiro grande para os novos jogadores a dizer "CUIDADO com o Thor"   :-D :-D
Boa nove edição
CarBar

Concordo em absoluto, mas existem por aí mais tubarões, se calhar o melhor é mesmo colocar um aviso para a existência de vários tubarões  :-D  colocar o nome deles poderia ser fastidioso  :LOL :LOL

Bruno, eu mantenho a minha opinião, mais recursos no inicio para se ter mais que evoluir antes de termos de parar por falta de recursos, falo durante o primeiro dia de jogo, um jogador que faça um investimento assertivo, ao fim de 1 hora está sem recursos e tem de esperar mais uma horita para ter recurso para um novo edifício, é aí que eu digo que +é "secante", eu sei que se aumentarmos os recursos iniciais essa paragem vai se verificar 1 ou duas horas mais tarde, mas isso é daquelas ccoias que podemos ir ajustando até termos o balanceamento certo


Ou um maior aumento de produção no inicio até aos 20k pontos
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