Forum
SE Evolution => Geral => Topic started by: Bruno on August 08, 2020, 09:40:49
-
Visto que muito se tem falado sobre o estado da edição actual, acho que é uma boa altura para recordar o SE Reload (BETA 5.5).
Moldura / Vista de Região
Com um aspecto renovado, esta edição tinha bastantes diferenças perante a actual, destaque para a existência de apenas 3 recursos.
Em adição a colonização não requeria nave (e cada vez era mais cara) e um funcionamento diferente a nível dos Robots.
Jogadores Artificiais
Nesta edição os BOTs eram mais avançados com horários, diferentes níveis de inteligência/disponibilidade e com capacidade de fazer FleetSave.
Também existiam os Aliens (outro tipo de BOTs) que conseguiam atacar (quem os atacava) e fazer defesas conjuntas para se protegerem.
Missões
Como podem ver na primeira imagem (a listagem de icons no quanto inferior direito), existiam diversas missões:
Transportar | Transferir | Fleetsave | Pairar |
Atacar | Recolher | Explorar | Conquistar |
Mísseis | | Defesa Conjunta | Ataques Conjuntos |
Pandora
Conquistar e Explorar eram missões relacionadas com Pandora, onde existiam Pontos de Controlo que podiam ser conquistados por jogadores individuais ou por alianças.
Cada Ponto de Controlo dava uma vantagem na produção horária de um recurso.
Observatório
Embora não existissem veículos e as Sondas fossem dependentes do nível do observatório, existiam regiões flutuantes (onde a nave mãe se transformava numa "região" e permitia lançar de lá naves) e um BOT privado por jogador (que podia ser atacado a cada 24h e ia evoluindo a cada ataque sofrido) chamado P@P.
Nave Mãe
A nave mãe encontrava-se mais destacada (sempre presente na moldura) e nunca era perdida mesmo quando derrotada em combate (tinha apenas que ser reparada).
Além de poder ser utilizada para criar uma região flutuante possuía os seguintes módulos especiais:
Reparação | Recolha | Fuga | Exploração Espacial | Experiência | Combustível | Observatório |
Mercado
Mercado funcionava de forma semelhante ao actual.
Modo Pacífico
Nesta edição existia o modo pacífico.
PIN
Visível na primeira imagem (do lado esquerdo), o PIN era adorado por muitos e desconhecido por outros. Ele permitia criar uma lista das coisas que queríamos fazer por região (apenas para nos lembrar) e indicava-nos quanto tempo faltava para termos recursos suficientes e até surgia uma notificação assim que os tivéssemos.
Outros
Existia um edifício "escudo" que reduzia o poder de fogo das naves do(s) atacante(s) quando estas atacavam defesas da região.
Este edifício também ajudava a proteger da Chuva Radiactiva (não existiam Cometas mas existiam estas chuvas como desastre natural).
Mais Imagens:
- Missões (https://i.postimg.cc/9QQpHtBB/Missoes.png)
- Detalhes de Missão (https://i.postimg.cc/xdk3cfhJ/Detalhes-de-Missao.png)
- Hangar (https://i.postimg.cc/yxKmQFdc/Hangar.png)
- Relatório de Ataque (https://i.postimg.cc/pdgY8NM0/Relatorio-Ataque.png)
Longe de dizer que era a versão ideal e que tudo era melhor, mas tinha diversas coisas mais evoluídas que o Extreme.
Destaco que simplifiquei diversas coisas nas descrições e que algumas ainda estavam num estado BETA (a ser desenvolvidas e aperfeiçoadas).
Quem nunca jogou nesta edição, o que vos parece perante a actual?
A quem jogou, agora que já passaram alguns anos, de que têm saudades? E o que é que não gostavam?
-
Nunca dei oportunidade ao Reload por isso não tenho grande opinião. Do que me lembro, o facto de só poder mandar evoluir um edifício de cada vez tornava a evolução inicial muito mais lenta e rapidamente me desmotivou.
Depois deste Extreme, caso lances um Reload vou experimentar com mais atenção,
-
Nunca dei oportunidade ao Reload por isso não tenho grande opinião. Do que me lembro, o facto de só poder mandar evoluir um edifício de cada vez tornava a evolução inicial muito mais lenta e rapidamente me desmotivou.
Depois deste Extreme, caso lances um Reload vou experimentar com mais atenção,
+1!
De qualquer forma acho que pelo menos os bots mais inteligentes (os que trocam recursos entre colónias) poderiam ser adicionados ao Extreme em vez de ser necessário um controlo manual.
-
Nunca dei oportunidade ao Reload por isso não tenho grande opinião. Do que me lembro, o facto de só poder mandar evoluir um edifício de cada vez tornava a evolução inicial muito mais lenta e rapidamente me desmotivou.
Depois deste Extreme, caso lances um Reload vou experimentar com mais atenção,
Era isso mesmo que eu ia referir, lembrava-me da tua critica, que o jogo se tornava demasiado limitativo, alem de que havia uma evolução do edifício principal por pontos, não se podia fazer a nossa evolução, tinha essa limitação, mas penso que isso podia ser ultrapassado com alguns ajustes.
Bruno, lembro-me bem do porquê de voltarmos ao Extreme, seria uma edição curta para despedida, mas depois a coisa foi evoluindo e acabou-se por ficar até agora e com perspectivas de continuar por mais uns tempos ;)
-
Nunca dei oportunidade ao Reload por isso não tenho grande opinião. Do que me lembro, o facto de só poder mandar evoluir um edifício de cada vez tornava a evolução inicial muito mais lenta e rapidamente me desmotivou.
Depois deste Extreme, caso lances um Reload vou experimentar com mais atenção,
+1!
De qualquer forma acho que pelo menos os bots mais inteligentes (os que trocam recursos entre colónias) poderiam ser adicionados ao Extreme em vez de ser necessário um controlo manual.
Montas, o Bruno já explicou que fazer isso é demasiado complexo, claro que era o ideal, mas o tempo e o esforço necessário se calhar não compensa. Se calhar testarmos o Reload e depois decidir o que fazer quando esta edição acabar.
-
Montas, o Bruno já explicou que fazer isso é demasiado complexo, claro que era o ideal, mas o tempo e o esforço necessário se calhar não compensa. Se calhar testarmos o Reload e depois decidir o que fazer quando esta edição acabar.
Compreendo Fish. É como tenho dito no chat. Eu prefiro o Extreme e estou bastante feliz com o estado atual do jogo e vou continuar a jogar de qualquer das formas.
-
Quando é que começa a Beta de uma semana? :-D
As naves para se deslocarem consumiam que recurso?
As maiores saudades é de pandora
Tambem gostava do modo paciifico e lembro-me que era mais difícil atacar um bot e claro, adorava e era fã do alien :-D :-D :-D :-D :-D
-
Infelizmente não existe uma forma fácil de criar uma edição de testes do Reload em pouco tempo para todos experimentarmos.
Seria preciso actualizar a integração com o Portal e adequar o código ao novo servidor (cloud/nuvem).
No entanto, melhorar os BOTs do Extreme é uma tarefa mais demorada e complicada que actualizar o Reload e colocar a evolução dos edifícios iguais ao Extreme.
Acho que é uma decisão que todos devíamos pensar e tomar em conjunto (com a devida antecedência), qual é o melhor caminho a seguir para a próxima edição.
-
Infelizmente não existe uma forma fácil de criar uma edição de testes do Reload em pouco tempo para todos experimentarmos.
Seria preciso actualizar a integração com o Portal e adequar o código ao novo servidor (cloud/nuvem).
No entanto, melhorar os BOTs do Extreme é uma tarefa mais demorada e complicada que actualizar o Reload e colocar a evolução dos edifícios iguais ao Extreme.
Acho que é uma decisão que todos devíamos pensar e tomar em conjunto (com a devida antecedência), qual é o melhor caminho a seguir para a próxima edição.
Ok
Mas para isso precisamos saber a mecanica do jogo porque sei que existiam coisas no reload que eu gostava menos no extreme e outras mais, só não me lembro o que era :-D
-
Bruno, qual a viabilidade de se fazer uma Beta de testes lá para Outubro ou Novembro, assim já dava tempo para se fazer a adaptação de forma a ser testada e depois ajustar/melhorar o que fosse para depois se passar para o Reload. Isto, claro está, se todos concordassem e se o Bruno tivesse disponibilidade para tal, que é a parte mais importante disto tudo.
-
Bean, tens alguma questão em específico?
Diria que as 3 maiores diferenças são:
- Número de recursos e nenhum consome energia (não existe esse conceito)
- Centro de Controlo que limitava a evolução dos outros edifícios
- Limites nas naves / defesas
Antes de dizerem já que não, posso confirmar que as 2 últimas podem ser removidas.
Claramente vão existir mais que não me lembro mas deviam ser de menor relevância (como o comportamento dos Robots, colonização, sondas, edifício escudo)...
Posso colocar uma lista dos edifícios e tecnologias que possuíamos se isso ajudar a relembrar algo.
É isso que precisamos de decidir, a minha preferência é sempre por algo mais moderno e prefiro ajustar coisas no Reload que no Extreme (especialmente os BOTs).
Se o desenvolvimento do Extreme parar (não existirem melhorias adicionais aos comportamentos dos BOTs nem a destruição de Tethys caso o Cometa caia) diria que conseguimos ter uma edição de testes mais cedo do que indicaste.
Mas como qualquer pessoa, não quero trabalhar em vão e a seguirmos essa abordagem queria o apoio da maioria. ;)
-
Bruno, sim é isso mesmo, se a maioria quiser devíamos seguir esse caminho, esta edição acaba no fim do ano. Se começarmos a trabalhar para quando lá chegarmos termos um melhor jogo, acho que seria o melhor para todos.
Para mim é de caras, mudar para o reload, com alguns ajustes como é lógico. Por mim investia o tempo no desenvolvimento do reload e deixava como está o Extreme, nem que para isso se tenha de limitar de uma forma simplista o problema dos BOT das 17
-
Em adição, o Portal era um edifício que construías por região e também era utilizado nos ACs e DCs (para aproximar mais a malta).
Também permitíamos ter várias minas mas isso é configurável e conseguimos manter igual ao actual.
-
Bean, tens alguma questão em específico?
Diria que as 3 maiores diferenças são:
- Número de recursos e nenhum consome energia (não existe esse conceito)
- Centro de Controlo que limitava a evolução dos outros edifícios
- Limites nas naves / defesas
Antes de dizerem já que não, posso confirmar que as 2 últimas podem ser removidas.
Claramente vão existir mais que não me lembro mas deviam ser de menor relevância (como o comportamento dos Robots, colonização, sondas, edifício escudo)...
Posso colocar uma lista dos edifícios e tecnologias que possuíamos se isso ajudar a relembrar algo.
É isso que precisamos de decidir, a minha preferência é sempre por algo mais moderno e prefiro ajustar coisas no Reload que no Extreme (especialmente os BOTs).
Se o desenvolvimento do Extreme parar (não existirem melhorias adicionais aos comportamentos dos BOTs nem a destruição de Tethys caso o Cometa caia) diria que conseguimos ter uma edição de testes mais cedo do que indicaste.
Mas como qualquer pessoa, não quero trabalhar em vão e a seguirmos essa abordagem queria o apoio da maioria. ;)
Vou começar a fazer já pbw's em Tethys então para que isso não aconteça :-D
Nunca joguei esta versão por isso não queria dar uma opinião e depois de experimentar ter outra, mas pelas características que tenho, ajustando (com umas votações) algumas situações já aqui faladas gostaria de experimentar :fine
-
Para mim é seguir para o reload
Eu sou sincero, não devem existir limites de naves e o centro de controlo, nos moldes em que funcionava também não me agradava muito, pois prefiro a dinâmica de desenvolvimento do extreme que, quanto a mim, é o melhor que o extreme tem.
Acho que deviam existir mais do que três recursos como no extreme
E, pelo que afirmas e pelas imagens, julgo que deves começar a trabalhar no reload
P.S.: Eu abdico de trabalhares no cometa de tethys e nos bot´s (árvore que nasce torta, tarde ou nunca se endireita :D e até porque esta edição, pela influencia que tem, fica conhecida pela Bot Edition, faças o que fizeres :D), sempre ganhavas algum tempo e dava a para termos contacto com uma beta do reload mais cedo ;)
-
Se for decisão de todos voltar ao reload eu experimento também. Mas sinceramente prefiro o Extreme. Tenho adorado voltar ao jogo antigo que me fez seguir o se desenvolvimento.
-
Se for decisão de todos voltar ao reload eu experimento também. Mas sinceramente prefiro o Extreme. Tenho adorado voltar ao jogo antigo que me fez seguir o se desenvolvimento.
Montas, vais ver que é bastante interessante, pandora era uma parte muito importante e dava mais "pica" do que andar a caçar BOT ou distraídos ;)
-
Tambem concordo, que metendo o esquema de edifícios como o extreme, metendo mais recursos (os 5), retirando o limite de naves, devemos seguir para o Reload :-[
-
Se for decisão de todos voltar ao reload eu experimento também. Mas sinceramente prefiro o Extreme. Tenho adorado voltar ao jogo antigo que me fez seguir o se desenvolvimento.
.
+1
Montas, vais ver que é bastante interessante, pandora era uma parte muito importante e dava mais "pica" do que andar a caçar BOT ou distraídos ;)
-
Ups...lá se vão os carrinhos...