Author Topic: Sugestão - Módulos para a NM  (Read 1446 times)

FallenLegend

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Sugestão - Módulos para a NM
« on: March 30, 2014, 15:49:21 »
À face das novidades reveladas pela ADM e uma vez que a NM parece que vai ter um papel mais relevante e quem sabe, pode até ganhar mais relevo no futuro. Um dos pontos que mais a caracterizam, para além da mecânica única de poder personalizar a nave com diversos tipos de canhões e escudos e vê-la crescer, é o facto de ter capacidades únicas, ou seja, as funcionalidades que a nave ganha com a adição de módulos especiais.

Este é o propósito deste tópico, dar um apanhado mais actual dos módulos actuais, sugestões para futuros, tendo em conta o rumo que o jogo está a seguir.

Módulo de Salto: Idêntico àTec. de Hiperespaço, mas dedicado à NM, mas complementar da mesma forma em que as tecnologia de Portal permite o desconto no preço das naves utilizarem o Portal, em conjunto com a Civ. Mercadora.

Módulo de Produção: Usar os motores e sistema da nave para produção de recursos e/ou energia (não consome hidrogénio mas a nave ficaria parada e pode ser destruída se atacada. Módulo de fuga desactivado nesta situação e os canhões e escudos da nave não estariam activados para a defender). O bónus de produção seria dedicado a um recurso ou a todos, se fosse a todos seria no máximo 10% do valor percentual da constituição da NM. Se fosse energia seria no máximo 5%.

Módulo Stealth: Permitiria a ocultação do ataque da NM. Caso esta ataque sozinha ou em grupo. Permitiria DC serem cancelados ou derrotados. Se a equação para a detecção da frota continuar a mesma, poder-se-ia colocar um elemento nessa função para ataques da NM, dependendo da BE desta e talvez, complementar este efeito com o Módulo de Experiência. Quanto maior o nível, mais tempo a nave poder ficar sem ser detectada.

Módulo Carrier (conhecido como Hangar): Permite o transporte de outras naves dentro da NM. Outra sugestão para manobras de subterfúgios que a NM poderia desempenhar. Caso esta seja mais rápida que essas naves, então ganha mais importância e interesse a criação deste módulo.



Módulos actuais (falo por extrapolação com a minha experiência do que outros jogos oferecem e com o que o SE dispõem, ou pode vir a dispor):

Módulo de Experiência: Ideia interessante que falhou por falhar a dar a sentir o seu impacto. Em termos percentuais, parece algo baixo, só se pode dizer que está equilibrado os bónus dados a cada nível, consoante a facilidade de obter experiência e como esta falhou neste ponto, não se pode comentar mais aprofundadamente. Seria interessante a interligação da eficiência dos módulos e este módulo seria ideal para que tal acontecesse.

Módulo de Fuga: O módulo mais importante de momento podendo ficar apenas atrás do módulo de experiência. Se a primeira nave que se vai poder fazer será a NM, então esta será logo a mais utilizada, irendo crescer ainda antes de se conseguir desbloquear a classe seguinte de naves. Perdê-la será um peso enorme e este módulo permite a sobrevivência do nosso investimento e salvaguardar tempo, recursos e a experiência acumulada até ao momento. Não sei se será necessário a alteração, uma vez que não tive a possibilidade de a por à prova.

Módulo de Reparação: Auto-explicativo, não necessitando de aprofundamento. Acho um dos poucos pontos em que o consumo de Rubits pode de facto fazer variar na quantidade de recursos que se dispõem. Não sei se ordem de valores é a mais indicada, mas assumo que sim, uma vez que ninguém coloca nada em discussão, mas é um bom indicador no que toca à influência de Rubits para o jogo, se estes forem usados para adquirir certos serviços, com este equilíbrio, não haverá grande problema em implementar esta lógica a outros pontos.

Módulo de Recolha: O módulo que poderá dar a vantagem decisiva no jogo na fase de arranque a jogadores pagantes. Claro que isto forçaria os jogadores a adquirirem Recicladores, mas esses mesmos recursos poderiam ser usados pelos jogadores não pagantes que não adquiriam o Reciclador, para usarem esses mesmos recursos no fortalecimento das suas frotas, tornando-se alvos mais improváveis por parte dos jogadores atacantes. Só acho que deveriam aumentar o preço deste módulo (escusa de ter exactamente o mesmo valor que os demais, em todos acho baratos, mas este está muito abaixo do seu potencial devido à falta de um nicho, porque todos dariam utilidade caso haja necessidade! O facto dos jogadores apostarem na NM como nave de guerra, não tira valor ou potencial a este módulo). Uma vez que com a próxima beta vai criar exactamente esse nicho, mais uma razão para aumentar o valor, quem sabe se esta aplicação pode vir a tornar-se mais popular. Uma vez que o cargueiro ligeiro deixa de existir, o “cargueiro pesado” irá ocupar o seu lugar. Claro está, acredito que ele venha a sofrer um boost na sua velocidade nas viagens dentro de um planeta, mas interplanetária não, com certeza que irá continuar a ser mais rápido que o cargueiro blindado. Quanto ao consumo, em princípio seria o mesmo ou pouca variação do actual, possivelmente um incremento do consumo, em todo o caso, a nave mais usada para transporte dos recursos em ataques será a nave de comércio (se tudo se mantiver inalterado), se o boost de velocidade entre regiões/zonas, do cargueiro for significativo em comparação com o cargueiro pesado e se estiver abaixo da velocidade do cargueiro ligeiro (o que faria uma distinção bastante apelativa entre estas duas naves, a nave de comércio e o cargueiro), então o acto da recolha dos destroços passa a ficar comprometida, porque o cargueiro ligeiro já tem uma velocidade inferior à velocidade da nave de comércio. O jogo precisa de ser simples e criar módulos, aplicações ou extras para tornar o jogo único, mas criar por criar e que não sirvam o grosso dos jogadores ou têm utilidade sequer no jogo no geral, é uma total perda de trabalho e tempo. Naves mães cargueiras são válidas, com uma tecnologia única de motor, remoção de um tipo de nave de transporte (a mais rápida nas missões de reciclar) e tornar a sua sucessora em algo como “Jack of all trades, master of none”, tornar o cargueiro numa nave própria para todo o tipo de missões de transporte e capaz de fazer a recolha de destroços, mas lenta o suficiente para não permitir ataques com ela ou combinar a reciclagem dos destroços dos ataques, no segundo imediatamente após o embate.

Módulo de Eficiência de Combustível: Uma vez que não tenho a minha NM tão apetrechada como outros jogadores, aqui definitivamente não posso comentar porque não tenho qualquer concepção dos consumos da NM. Porém posso dizer que o simulador actual é bastante limitado no assunto, o mesmo para a parte das batalhas.


Quanto mais interessante e relevante for cada módulo, mais Rubits irão ser adquiridos e isso é dinheiro a entrar para financiar o jogo.

Bruno

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Re: Sugestão - Módulos para a NM
« Reply #1 on: April 01, 2014, 11:19:42 »
Antes de tudo obrigado pelo teu tópico :fine

Abrangeste um do nossos objectivos novos que é dar mais funcionalidades "especiais" à Nave Mãe.

Já agora, viste a descrição da 3ª Beta (no info no Portal)? :P

Módulo de Salto: Idêntico àTec. de Hiperespaço, mas dedicado à NM, mas complementar da mesma forma em que as tecnologia de Portal permite o desconto no preço das naves utilizarem o Portal, em conjunto com a Civ. Mercadora.
Não sei se será necessário tendo em conta que já existe a tecnologia de hiperespaço e existirá também o Portal, mas é fácil de fazer e poderá ser uma hipótese a pensar.

Módulo de Produção: Usar os motores e sistema da nave para produção de recursos e/ou energia (não consome hidrogénio mas a nave ficaria parada e pode ser destruída se atacada. Módulo de fuga desactivado nesta situação e os canhões e escudos da nave não estariam activados para a defender). O bónus de produção seria dedicado a um recurso ou a todos, se fosse a todos seria no máximo 10% do valor percentual da constituição da NM. Se fosse energia seria no máximo 5%.
Produção de recursos parece-me fora de hipótese, quanto à energia acho que complica bastante e para produzir energia devia consumir hidrogénio (se não de onde vinha a energia? :$).

Módulo Stealth: Permitiria a ocultação do ataque da NM. Caso esta ataque sozinha ou em grupo. Permitiria DC serem cancelados ou derrotados. Se a equação para a detecção da frota continuar a mesma, poder-se-ia colocar um elemento nessa função para ataques da NM, dependendo da BE desta e talvez, complementar este efeito com o Módulo de Experiência. Quanto maior o nível, mais tempo a nave poder ficar sem ser detectada.
A ideia parece-me bastante interessante embora tivesse que ser mais trabalhada :fine
Mais comentários de outros jogadores?

Módulo Carrier (conhecido como Hangar): Permite o transporte de outras naves dentro da NM. Outra sugestão para manobras de subterfúgios que a NM poderia desempenhar. Caso esta seja mais rápida que essas naves, então ganha mais importância e interesse a criação deste módulo.
Eu sei que todos já falaram nesta ideia, mas sinceramente ainda não consegui ver vantagens suficientes para isso ser feito. Se a nave mãe transportasse outras naves a própria nave mãe iria ficar mais lenta.
Conseguem ver vantagens?

Módulo de Experiência
Concordo contigo, falhou a fórmula de obtenção.
Na 3ª Beta iremos testar uma nova, a ver se corre melhor.

Módulo de Reparação
Parece-me que a nível de danos/reparação, o que nos a percebemos pelo Extreme é que a perda constante de 1% torna-se chata (e haverá solução na próxima Beta).

Módulo de Recolha
A tua análise parece-me correcta, mas ainda é cedo para analisar realmente as opções todas de recolha (ainda não temos o blindado definido) mas certamente é uma coisa a ver quando tivermos o processo de recolha concluído.

No Extreme 2 demos finalmente mais utilidade à nave mãe e com isso vimos muitos mais jogadores a utilizarem ;) O pretendido é dar continuidade a isso e na 3ª Beta continuaremos a melhorar e a adicionar novas funcionalidades. :fine
« Last Edit: April 01, 2014, 12:19:12 by Bruno »
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FallenLegend

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Re: Sugestão - Módulos para a NM
« Reply #2 on: April 01, 2014, 22:28:33 »
Se o módulo Hangar permitir apenas o uso desta funcionalidade a serviços pagos e a capacidade de transporte for utilizada para definir a quantidade e tipos máximos de naves a transportar, não vejo porquê a nave ficar mais lenta e novamente ter-se-ia mais interligação com tudo. Uma NM em categoria titã pode ter menos de 10% dos seus campos dedicados à capacidade de carga e os outros 90% dedicados a poder de fogo. Ora se isto for bem feito, os 10% de campos dedicados à capacidade de transporte pode levar em naves o equivalente a 15% do poder de fogo enquivalentes em campos.

Isto para não dizer, que se se dedicar mais campos à capacidade de transporte, tornaria a nave mais rápida, reduzindo o seu poder de fogo naturalmente mas transportando naves que não são muito utilizadas em ataques, como as Seths, uma vez que são naves com motores de combustão sim, mas muito muito lentos comparados com outras naves.

Já agora, porque é que a nave ficaria mais lenta? Não depende da quantidade de motores nela e a energia disponivel?

Thor

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Re: Sugestão - Módulos para a NM
« Reply #3 on: April 01, 2014, 23:51:45 »
Se o módulo Hangar permitir apenas o uso desta funcionalidade a serviços pagos e a capacidade de transporte for utilizada para definir a quantidade e tipos máximos de naves a transportar, não vejo porquê a nave ficar mais lenta e novamente ter-se-ia mais interligação com tudo. Uma NM em categoria titã pode ter menos de 10% dos seus campos dedicados à capacidade de carga e os outros 90% dedicados a poder de fogo. Ora se isto for bem feito, os 10% de campos dedicados à capacidade de transporte pode levar em naves o equivalente a 15% do poder de fogo enquivalentes em campos.

Isto para não dizer, que se se dedicar mais campos à capacidade de transporte, tornaria a nave mais rápida, reduzindo o seu poder de fogo naturalmente mas transportando naves que não são muito utilizadas em ataques, como as Seths, uma vez que são naves com motores de combustão sim, mas muito muito lentos comparados com outras naves.

Já agora, porque é que a nave ficaria mais lenta? Não depende da quantidade de motores nela e a energia disponivel?

E porque não utilizá-la como plataforma de lançamento de ataques, ou seja transportam-se naves dentro dela desloca-se a mesma para perto de uma colónia que se quer atacar e pimba, só que neste caso a NM ficaria impossibilitada de se mover o que a tornaria vulnerável a ataques sem hipótese de fuga e caso fosse destruída as naves que estariam em missão de ataque iriam para a "sucata" tb :fine

Bruno

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Re: Sugestão - Módulos para a NM
« Reply #4 on: April 01, 2014, 23:52:08 »
Já agora, porque é que a nave ficaria mais lenta? Não depende da quantidade de motores nela e a energia disponivel?
Porque estava a considerar que o peso das naves que ela transportaria seriam somados ao peso dela, mas se for visto na perspectiva que é como se transportasse recursos então o peso não devia ser considerado.

Ainda assim, que vantagens vês além da velocidade?
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Bruno

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Re: Sugestão - Módulos para a NM
« Reply #5 on: April 01, 2014, 23:54:34 »
E porque não utilizá-la como plataforma de lançamento de ataques, ou seja transportam-se naves dentro dela desloca-se a mesma para perto de uma colónia que se quer atacar e pimba, só que neste caso a NM ficaria impossibilitada de se mover o que a tornaria vulnerável a ataques sem hipótese de fuga e caso fosse destruída as naves que estariam em missão de ataque iriam para a "sucata" tb :fine
Estás a dizer que a nave mãe ficaria a pairar?  :-D
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Thor

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Re: Sugestão - Módulos para a NM
« Reply #6 on: April 02, 2014, 00:49:53 »
E porque não utilizá-la como plataforma de lançamento de ataques, ou seja transportam-se naves dentro dela desloca-se a mesma para perto de uma colónia que se quer atacar e pimba, só que neste caso a NM ficaria impossibilitada de se mover o que a tornaria vulnerável a ataques sem hipótese de fuga e caso fosse destruída as naves que estariam em missão de ataque iriam para a "sucata" tb :fine
Estás a dizer que a nave mãe ficaria a pairar?  :-D

Certo :fine

Icaro

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Re: Sugestão - Módulos para a NM
« Reply #7 on: April 02, 2014, 12:20:57 »
Poderia aterrar e ocupar uma região por determinado tempo

O modulo de transporte de naves só faria sentido para ocultar as naves que lá fossem dentro ou para transportar rapidamente as naves de fusão. de qualquer maneira isso tornaria muito complicado calcular a frota necessária para defender (ninjar) se não se sabe o que vai lá dentro

Bruno

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Re: Sugestão - Módulos para a NM
« Reply #8 on: April 02, 2014, 14:55:12 »
Andam muito distraídos ;)

Vejam lá o "INFO" da 3ª Beta no Portal (ou a página do facebook) :P
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Bruno

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Re: Sugestão - Módulos para a NM
« Reply #9 on: April 03, 2014, 14:49:31 »
Fallen, Icaro, jardas (e todos os outros) depois comentem o que acham da Missão Pairar em:
http://forum.sysemp.com/index.php?topic=35205

Thk ;)
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