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SE Evolution - Beta 1
Bruno:
Como podem ver no Portal brevemente teremos a 1ª Beta do novo System Empires - Evolution.
Esta versão do jogo pretende ser mais moderna, apelativa e dinâmica.
Como seria esperado nesta primeira Beta existe muita coisa em falta, uma delas são as missões (portanto não existem ataques) mas o objectivo é a malta conseguir ajudar-nos a testar e identificar erros de aspecto ou comportamentos estranhos do jogo.
Aqui fica a lista de funcionalidades disponíveis:
* Região *
* Evolução de Edifícios *
* Evolução de Defesas
* Evolução de Tecnologias
* Só as tecnologias de Arquitectura e Materiais é que se encontram a dar benefícios
* Limpeza de slots (nos edifícios e nas defesas) *
* Requisitos dinâmicos *
* Exemplo: Fábrica de Zion nível 1 requere nível 2 de Tecnologias de Materiais, mas Fábrica nível 3 requere nível 4 de Materiais.
* Estatísticas (classificações de pontos)
* Colonização
* Chat *
* Timeline (lista as acções efectuadas em cada região)
* - Items em que o aspecto já se encontra final.
Nesta edição os jogadores começam com 10 000 M, 5 000 D, 1 000 E e 500 Rubits.
O Gold é oferecido a todos e existe um limite de 6 regiões por jogador.
Bruno:
Aqui ficam algumas respostas a possíveis questões:
Q: Porquê uma nova versão de raiz?
A tecnologia é uma área de constante evolução e software construído à diversos anos atrás torna-se difícil de gerir e actualizar com o passar do tempo.
Além disso, determinadas coisas são mais fáceis de fazer quando construídas de raiz.
Q: Existem diferenças na construção perante as versões antigas?
Sim, o jogo nesta versão é uma combinação de 2 plataformas: o aspecto (o que vêem no ecrã) e o servidor (código interno do jogo).
Com esta separação a plataforma do aspecto é "Open Source" e qualquer jogador com conhecimentos em programação pode evoluí-la e ajudar o desenvolvimento do jogo.
Esta separação também permite existirem múltiplos aspectos diferentes (como por exemplo, um para telemóvel e outro para computador).
Q: Existem diferenças nas prioridades perante as versões antigas?
Sim, esta versão já inclui Português e Inglês de raiz, desta forma tudo será sempre suportado em ambas as línguas.
Além disso, a Timeline irá facilitar em muito a análise de erros / cenários estranhos pois regista todas as acções feitas nas regiões.
Q: O que devo testar?
Tudo o que foi listado a cima.
Os valores dos preços, requisitos e produções não são muito relevantes nesta fase pois são fáceis de ajustar de futuro.
Q: Como sei se algo é um bug / comportamento inesperado?
Se surgiu um erro ou algo estranho reportem.
Se evoluirem um edifício e so recursos não forem cobrados, se o cancelar não funcionar, etc...
Se tiverem dúvidas, reportem.
Q: Tenho a hipótese de comprar construção por 0 Rubits, é um erro?
Não, a compra de construções é gratuita se faltar menos de 1 minuto para a conclusão.
Q: Como é que existem destroços no Observatório?
Nesta versão, a evolução de edifícios e defesas geram alguns destroços (tipo lixo) e embora ainda não dê para recolher o comportamento já se encontra feito.
Q: Quando será a Beta 2?
De momento não temos qualquer previsão, todo o desenvolvimento é feito nas horas livres e pela boa vontade dos envolvidos.
fish:
Primeiras impressões da Beta 1
O metal rapidamente sumiu e como a produção não é hipersónica temos de esperar um bom bocado para evoluir a conta.
De resto, não vejo mais nada de especial a mudar, o que vejo são pequenas cosias que não tê importância neste momento, pois estamos a testar outras coisas. Mas essas pequenas coisas já foram reportadas ao Bruno para eventual correção.
Há quem se queixe de que tem muita luminosidade, mas isso é neste planeta inicial, nos outros a coisa muda ligeiramente e fica mais agradável, mas talvez no futuro seja possível modificar o aspeto de acordo com as preferências de cada um, mas ainda é cedo para isso.
Thor:
Está a juntar os idiomas quando se clica na visualização dos requisitos para evolução dos edf.
Ex. Requirements
Centro de Controle. 4 (em vez de Control Center)
Bruno:
Podes validar novamente? Em inglês britânico é Control Centre (em Americano seria Control Center).
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