Poll

Módulos ideais para a civilização de Ataque

Módulo de Fuga e Reparação
10 (21.7%)
Módulo de Fuga e Recolha
3 (6.5%)
Módulo de Recolha e Reparação
28 (60.9%)
Sem Opinião
1 (2.2%)
Não sou atacante, logo prefiro não votar
4 (8.7%)

Total Members Voted: 45

Voting closed: June 29, 2009, 12:04:55

Author Topic: Civilização Atacante  (Read 2515 times)

raptorpt

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Re: Civilização Atacante
« Reply #15 on: June 19, 2009, 14:41:26 »
O tesouro é ter NM a valerem milhões de recursos em destroços e por causa de módulos de fuga baratissimos, nunca as conseguires apanhar.

O módulo de reciclagem é o mesmo, o seu custo deveria ser proporcional ao tamanho da NM e esta para ser usada nessa aplicação deverá ter muito espaço para ser feito muitos armazéns de carga.

O módulo de reparação também pelos mesmos motivos ao do módulo de fuga mas este seria para o lado do atacante.

Assim para os 3 módulos actuais, os seus custos têm de variar consoante o nível da BE.

eu juro que li e reli esta discussão várias vezes e não consigo entender o problema  :-[

no manual:
Quote
2.3.1 Preço dos Módulos Especiais

    * O custo dos módulos especiais depende do nível da Base Estrutural

    * Até serem feitos o módulo especial duplica por cada nível da Base Estrutural.

    * Quando construir um módulo especial o preço da Base Estrutural aumenta de forma proporcional ao custo do módulo.

    * Exemplo:

    * O módulo custa 5 Nanites (com Base Estrutural a 1)

    * Após aquisição do módulo a Base Estrutural para nível 2 passa a custar mais 5 Nanites.

    * Desta forma fazer o módulo especial, por exemplo, com BE nível 2 e evoluir até nível 10 tem o mesmo custo total de evoluir a BE até nível 10 e depois fazer o módulo especial.


Tachista

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Re: Civilização Atacante
« Reply #16 on: June 19, 2009, 14:49:05 »
O tesouro é ter NM a valerem milhões de recursos em destroços e por causa de módulos de fuga baratissimos, nunca as conseguires apanhar.

lol

era bom que todos pensassem assim  :(

Big Zeke

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Re: Civilização Atacante
« Reply #17 on: June 20, 2009, 09:22:09 »
Recolha e reparação  :fine

sergio_1992

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Re: Civilização Atacante
« Reply #18 on: June 25, 2009, 12:36:37 »
Para mim a melhor destas opções é Módulo de Recolha e Reparação.  :fine
Bruno, no próximo servidor que vai abrir já vai existir o módulo da missão bombardear?

Tachista

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Re: Civilização Atacante
« Reply #19 on: June 25, 2009, 12:43:45 »
o módulo de recolha é quase obrigatório para uma civilização atacante

O módulo de fuga não me faz muito sentido se a nave não puder ser reparada posteriormente, logo reparação

sergio_1992

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Re: Civilização Atacante
« Reply #20 on: June 25, 2009, 13:20:01 »
o módulo de recolha é quase obrigatório para uma civilização atacante

O módulo de fuga não me faz muito sentido se a nave não puder ser reparada posteriormente, logo reparação
A Nave Mãe pode ser reparada mesmo sem o Módulo de Reparação.
O módulo apenas dá um desconto.
Podes ver melhor aqui: http://wiki.sysemp.net/?p=smother

Tachista

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Re: Civilização Atacante
« Reply #21 on: June 25, 2009, 14:07:53 »
edit enganei-me

fuga :fine
« Last Edit: June 25, 2009, 14:19:56 by Xerife »

Bruno

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Re: Civilização Atacante
« Reply #22 on: June 25, 2009, 17:02:54 »
Bruno, no próximo servidor que vai abrir já vai existir o módulo da missão bombardear?
A nova edição não terá novas funcionalidades. Caso a edição tenha muita adesão esta e outras funcionalidades serão apresentadas num planeamento.

A nova edição terá é outras configurações (planetas, mercados, civilizações, custo do sensor, etc) que serão anunciadas no próximo mês. (não façam offtopic aqui :P)
« Last Edit: June 25, 2009, 17:04:48 by Bruno »
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Corsario Negro

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Re: Civilização Atacante
« Reply #23 on: June 28, 2009, 03:44:34 »
O modo de fuga não me faz sentido...pois se ponho a fuga para 70% e ela num ataque sofrido ficou a 0,1% e não "fugiu" ,então para que serve ? Gastar recursos e não funcionar ?
Vale mais criar um modulo de auto-destruição durante o voo ,para que assim sejamos nós a estragar o que tanto custou a construir...